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Terra
La Coctelera

El cercano futuro de los RPGs

Se acerca el ecuador de esta generación de consolas y, con ella, el boom de RPGs (O al menos eso espero). Cada vez mas cuesta encontrar RPGs de calidad entre los catálogos de las consolas, incluso las sagas van bajando de categoría, no llegan a lo que antes hacían.

Cierto es que tenemos en vista a un futuro cercano un abanico de este género que promete ser interesante, algunos incluso están en una fase temprana de desarrollo.

En el ámbito de los MMORPG nos viene un título que promete revolucionar el género como es Final Fantasy XIV, del que me enorgullezco por volver a contar con la colaboración de Nobuo Uematsu en el papel musical. Final Fantasy XIV será un MMORPG basado en "Habilidad" y no en niveles.

Uno de los posibles personajes creables en FFXIV

Pero centrémonos en los RPGs convencionales, que son mas interesantes bajo mi punto de vista. Poco a poco, con cuentagotas, nos llegan detalles de "The Last Story" la última obra de Mistwalker, joven desarrolladora con veteranos padres como Sakaguchi, creador de Final Fantasy.

"The Last Story" para Nintendo Wii nos lleva al típico mundo de corte medieval al que estabamos tan acostumbrados en épocas pasadas, con una sociedad desarrollada nos prometen. Nosotros asumimos el rol de un mercenario en un mundo que está en guerra. Encontramos el típico fondo de castillos y magia que tanto le gusta a Sakaguchi.

El juego está planeado para la segunda mitad de 2010 en tierras niponas. Os dejo con un boceto del juego

 

En un futuro aún mas próximo, y ya a la venta en Japón, encontramos la continuación de una saga ya consagrada. Se trata de "Kingdom Hearts: Birth By Sleep".

Esta precuela nos sitúa 10 años antes del primer Kingdom Hearts y no controlaremos a un personaje, si no a tres. Tres aspirantes por convertirse en Maestros de la Llave Espada (Master Keyblade) y así conseguir su sueño. Lógicamente esto será frustrado por las fechorías de Xehanort, que recuerda en cuanto a vestimenta al Ansem que encontramos en Kingdom Hearts I.

Tras ver unos cuantos videos del juego he de decir que lo espero con muchas ansias, puesto que se ve bastante bien, con un sistema de combate fluido y unos gráficos dignos. Historicamente promete resolver muchas de las dudas que quedan en suspenso al jugar a la saga y al ver el ending secreto de Kingdom Hearts 2. El juego planea ser lanzado este mismo verano en el territorio europeo y americano.

 

Y hasta aquí el breve acercamiento al futuro próximo que nos espera. Espero poder traeros pronto un análisis de alguno de estos juegos. Saludos

Se retoma el blog

Vuelvo a retomar el Blog, si.

Debo reconocer que lo dejé por dejadez, pero algo ha pasado y ese algo me ha obligado a retomarlo. Ese algo se llama "The World ends with you"

Este interesantísimo título para DS ha hecho que me enamore de una historia y un sistema de juego originales como ninguno y del que pronto hablaré en un análisis (por supuesto, subjetivo) sobre el juego.

Como tiendo a hacer este no será un análisis más de un videojuego, sino de una historia.

Nos vemos pronto chicos

Final Fantasy III

Final Fantasy III es la tercera y última entrega para Nes (Nintendo de 8bits). Este juego olvida lo sucedido en Final Fantasy II y retorna al sistema convencional. Los protagonistas vuelven a ser 4 caballeros de la luz.

Como siempre, Final Fantasy III nos trae un nuevo planteamiento, una nueva historia, y algo innovador en su sistema...

Historia: La historia arranca con 4 chavales que, explorando, caen en una cueva y tienen que regresar a su pueblo, Ur. A la salida de la cueva deben enfrentarse a un terrible monstruo que custodia el cristal del viento.

Al derrotarlo, el cristal nos dará su poder, revelándonos como los caballeros de la luz que tienen que salvar el mundo de la oscuridad.

A partir de ese momento debemos recorrer el mundo del cielo y la superficie buscando los cristales restantes para confrontar, con la ayuda de Doga y Unhe, a Zande, el causante de que la oscuridad se haya apoderado del mundo de la superficie.

Antes de encontrar el cristal del viento.

Personajes: Vuelven los personajes sin personalidad, por desgracia. Empezamos con la avanzadilla de los caballeros cebolla y mientras vayamos avanzando y consiguiendo cristales mas "Jobs", porque vuelve el sistema de Final Fantasy I pero mejorado.

En mitad de la partida pondremos configurar nuestra escuadra como queramos, podemos hacer una escuadra de magia poderosa, o un grupo de furiosos guerreros, tanto espadachines, como lanceros, como artistas marciales.

No obstante, si encontramos un elenco de personajes secundarios bastante pintoresco, como la Princesa Sara (que repite tras su debut en Final fantasy I), Cid (el famoso aeronauta) o los ya mencionados Doga y Unhe.

Algunos de los Jobs de Final fantasy III

Música: Final Fantasy III posee la banda sonora de mas calidad de la NES y es que tiene tanto temas memorables como pegadizos. El tema principal (usado en el Opening de la versión de DS) es uno de los mas bonitos y el tema de batalla final es bastante motivador .

El exuberante antagonista de Final fantasy III

Elementos recurrentes: Ding ding!! Ha nacido, tenemos una nueva estrella. Final Fantasy III fue el nacimiento de una de las criaturas mas queridas por los fans (y las chicas) de la saga, y es que estoy hablando de... ¡Los Moogles!

Estas adorables criaturas hacían el rol de sirvientes de Doga en Final Fantasy III y debido a su popularidad decidieron incluirlos en entregas posteriores.

¡Kupó!

Y por si no fuera poco... Final Fantasy III supuso también el nacimiento de las invocaciones. Los seres mitológicos que han ido cambiando su aspecto en cada entrega nacieron aqui también, con su respectivo Job: Summoner. Las mas repetidas hasta el momento son: Ifrit, Shiva, Ramuh, Leviathan, Odin y Bahamut.

Curiosidades: Como la anterior entrega, Final fantasy III contaba con una dificultad muy elevada para la época, por lo que su salida de Japón nunca fue llevada a cabo. Cabe destacar que, de las 6 primeras entregas, Final Fantasy III es la que menos remakes ha tenido; solo 1, y fue el primero en cambiar radicalmente de imagen, transformando un 2D de pocos colores en un coloridisimo título en 3D.

Aquí tenemos una comparación.

Cabe destecar que en este remake los personajes adquieren nombre propio y personalidad. No empiezan siendo "Onion Knights" siendo este un Job secreto. De hecho el grupo no empieza completo al principio, sino que iremos adquiriendolo poco a poco al principio del juego.

Y aquí terminamos con el arco de la primera generación de Final Fantasy. Nos veremos en la próxima semana con una de mis entregas favoritas y la nueva generación, la Super Nintendo

Rivalidades. Simpre habrá un rival

Como ya me han dicho algunos lectores de mi blog tengo predilección por los antagonistas, y es verdad.

Esta entrada esta dedicada a las rivalidades. En todo juego tenemos un némesis, alguien al que poder derrotar y, por norma general, será el protagonista el que más motivos tenga para derrotarle.

En los RPGs encontramos grandes rivalidades no solo entre protagonista y antagonista, a veces entre miembros de nuestro mismo grupo, como es el caso de Kratos y Lloyd, otras son rivalidades entre amigos, Riku y Sora, entre padre e hijo como Tidus y Jetch... En fin, que tenemos de todos los gustos.

Luego existen las otras rivalidades, aquellas que son por deber; el deber de proteger el mundo como por ejemplo Bartz y Exdeath, Cless y Dhaos...

Personalmente prefiero las rivalidades con algo mas de transfondo, de esas que te hacen emocionarte y todo.

Para terminar el artículo hablaré de mi rivalidad favorita.

Yitán y Kuja, ganadores. AVISO! SPOILERS FINAL FANTASY IX

Pareja de genómidos, recipientes de almas creados por Garland en Terra, un planeta conectado con Gaya a traves de la isla de los resplandores.

Kuja y Yitán podría decirse que son hermanos, tienen el mismo creador. Garland creó a Kuja como arcángel de la muerte hace 24 años (contando desde la historia actual del juego) para sembrar el caos y la guerra en Gaya, para así acelerar el flujo de almas que van a la isla de los resplandores, consiguiendo así que Terra se imponga sobre Gaya.

Aunque Kuja no lo sabía, él tenía un tiempo limitado mientras Garland creaba a su segundo ángel de la destrucción, Yitán, por lo que Kuja, con el único miedo que posee (la muerte) y al sentirse amenazado, mientras Garland destruía a los invocadores, que era la única amenaza para su plan, Kuja decidió secuestrar a Yitán antes de que le encomendaran su misión dejándolo a su suerte en Gaya. En aquel entonces, Yitán fue adoptado por Tantalus, una banda de ladrones que se haría cargo de él en Lindblum.

Hasta casi el final del juego el jugador no sabrá nada de esto, simplemente pensará que Kuja es un traficante de armas de guerra y un poderoso mago y que es el principal causante de las guerras del continente de la niebla.

Saludos.

Personaje de la semana: Zexion

Faltaba una entrada a este gran personaje que da nombre a la dirección del blog: Zexion

Zexion es un personaje de la saga Kingdom Hearts, que debutó en Chain of Memories, siendo el único miembro de la organización XIII con el que no tenemos un enfrentamiento directo.

Conocido como "el conspirador de las sombras", Zexion fue elegido por Marluxia para rebelarse contra la organización y fundar una nueva, traicionando a Xemnas.

Mientras la gran mayoría de miembros son confrontados por Sora, Zexion será enemigo de Riku junto con Laxeus.

Zexion tiene como arma un libro que le permite usar Artes Ilusorias, permitiendole así tranformar la realidad a su alrededor. Memorable es la escena del Remake de Chain of Memories donde Zexion se transforma en Sora para así engañar a Riku, pero este se da cuenta y hiere profundamente a Zexion, el cual es "rematado" por un clon de Riku creado por Vexen (entrecomillo rematado porque Zexion no es un personaje que se haya visto morir como otros)

En la versión Japonesa ampliada de Kingdom Hearts II (Final Mix+) la cual no han traido a Europa (Gracias Square Enix ¬¬) podemos enfrentarnos a Zexion como Sora, sufriendo los engaños del conspirador de las sombras.

Como miembro de la organización XIII Zexion viste una túnica oscura con cremallera y ornamentos plateados con un peinado de flequillo emo entre plateado y azul.

Saludos

Final Fantasy II

Tras el inesperado (y fortuito) resultado de Final Fantasy, SquareSoft se puso manos a la obra con la siguiente entrega de la saga: Final Fantasy II

Final Fantasy II no tiene, en teoría, nada que ver con Final Fantasy I. Es una historia nueva, con nuevos personajes e incluso un nuevo sistema.

Historia: Final Fantasy II arranca con una batalla que, inevitablemente perderemos. Tras esto despertaremos en la ciudad de Altair, sede de los rebeldes que se enfrentan al malvado imperio de Paramecia. Durante el juego controlaremos a Firionel y a sus amigos, Guy y Maria, que se han separado de su amigo Leon.

Pronto nos dirigiremos a la princesa Hilda, de Fyn, el reino que ha usurpado el imperio de Paramecia y donde se ha instalado, y le solicitaremos unirnos al imperio que ha arrasado nuestra ciudad y asesinado a nuestros seres queridos...

Nuestra misión principal será derrocar al imperio y proclamar la libertad de los pueblos del mundo.

Firion y Mateus von Paramecia

Personajes: Final Fantasy II, al contrario que su predecesor, tiene unos personajes predeterminados, con sus características y sus apariencias. Durante la aventura tendremos a Firionel, Maria y Guy como personajes principales y un cuarto miembro que será, a medida que avanzamos en la aventura, variable. Tendremos a Minwu, Gordon, Leyla, Richard o Josef. El cuarto personaje del grupo tendrá un rol determinado, teniendo a Minwu como mago blanco por ejemplo, o Josef como Monje.

A pesar de haber sido un juego en el que los personajes eran distintos entre si, no tendrán grandes diferencias personales ni personalidades distintas.

Música: Final Fantasy II tiene unas cuantas piezas bastantes buenas a mi parecer tales como son el tema de batalla, la lucha contra el emperador o el tema de la armada rebelde

Además Final Fantasy II fue el primero en el que aparece el tema de los chocobos.

Elementos recurrentes: Como dije en el apartado de música Final Fantasy II supuso el nacimiento de los chocobos que, aunque no imprescindible encontrarse con uno, ayudaban bastante para el desplazamiento. Además también supuso el nacimiento de una magia legendaria en Final fantasy... Última/Artema (depende de la versión)

Curiosidades: Final Fantasy II fue una innovación en toda regla por sus sistema de avance, ya que es bastante parecido al "novedoso" sistema de Final Fantasy XIV. Nuestro personaje variará dependiendo del uso que hagamos de él. Si por ejemplo hacemos que Firionel ataque mucho con una espada, mejorará su ataque y su destreza con espada. Si por otro lado hacemos que cure al grupo, subirá su destreza usando la magia de curación.

Además Final Fantasy II no llegó a Europa y Estados Unidos hasta el 2003, puesto que decían que era un juego muy dificil para ese público. Al igual que Final Fantasy I , este juego ha sido rediseñado varias veces para otras plataformas

Otra curiosidad es que Final Fantasy II fue el primer juego de la saga en presentar grandes referencias a Star Wars ya que tiene un planteamiento muy similar a el episodio IV. Somos chicos normales que deciden enfrentarse al imperio descubriendo un poder oculto que ayudará en la batalla (la magia Ultima = La fuerza), alquilamos una nave de un famoso personaje (Cid = Han Solo) y nos enfrentaremos al caballero oscuro, el leal vasallo del emperador, que guardará lazos ocultos con Firionel (Darth Vader = Caballero Oscuro)

A pesar  de que Firionel es un personaje sin carisma ninguno, se ha convertido en mi personaje favorito en el Spin-off definitivo... Dissidia: Final Fantasy

Sección Sol Naciente: Full Metal Alchemist

Inauguración de esta sección que tratará sobre cualquier cosa relacionada con Japón directamente.

Sé que el título del blog difiere un poco con esta temática, aunque muchas de las sagas aquí tratadas son de origen nipón, pero es tal la admiración y curiosidad que tengo por este país, sus gentes, su arte, sus productos... que no puedo evitar escribir sobre ellos.

Hoy empezaré actualizando sobre uno de los animes que mas me gustaron: Full Metal Alchemist

Full Metal Alchemist nos narra la historia de los hermanos Elric, hijos de un alquimista que intenta, a través de la alquimia, resucitar a su madre, quién a sucumbido a una enfermedad mortal, dando lugar a la creación de un monstruo (quién sepa algo de alquimia sabrá el nombre de dicho monstruo). Desde aquel entonces, viendo que con su poder era insuficiente para hacer una transmutación humana (el nombre que recibe la resurrección en la alquimia) deciden viajar en busca de la legendaria piedra filosofal, catalizador de los poderes alquímicos.

A simple vista parece una serie de acción, con poca trama... Nada mas lejos de la realidad. Full Metal Alchemist es una serie dura, que hace que el espectador tenga que recapacitar sobre las cosas, por supuesto tiene acción, pero me quedo mas con la otra parte (el 70% de la serie).

Full Metal Alchemist tiene, en este momento dos adaptaciones Anime, una actual, que sigue la historia del manga y otra de hace unos años que se separa argumentalmente del manga en cierto punto. Mientras que la adaptación del manga sigue en emisión, la otra cuenta con 51 capítulos donde cada vez mas nos encariñaremos con los hermanos Elric y sufriremos con ellos.

Tanto para los amantes del anime como para los amantes de las buenas historias, esta es una serie totalmente recomendada. No es de las mas largas, tiene un buen ritmo, giros inesperados, buenos antagonistas...

En definitiva. Full Metal Alchemist es una serie con la que cualquiera puede introducirse en el mundo del Anime y el Manga

32/64-bit Age, la era que intentó superar lo anterior

Y pongo ese título porque jamás lo consiguió. Cierto es que con el nacimiento del soporte CD para consolas supuso un aumento considerable de los gráficos, de la duración (a veces) y de una mayor gama de colores, pero encontraríamos contados RPGs que nos devolviesen el encanto de la época anterior.

Final Fantasy VII tenía la, por aquel entonces, friolera de 3 discos

No obstante, cabe destacar que los RPGs de esta época, en su mayoría, eran, o muy buenos, o muy malos, el término medio escaseaba. Esta era abarca dos soportes, puesto que, aunque paralelas, PlayStation y Nintendo 64 tenían procesadores distintos (No incluyo Sega Saturn porque poco o nada se sobre ella).

Como era natural, las sagas seguían creciendo. Algunas, de hecho, sacaron, a juicio de muchos fans, los mejores capítulos de sagas como Final Fantasy o The Legend of Zelda en esta generación (ambos tendrán una entrada especial, aquí pretendo coger juegos mas desconocidos). Otras, sin embargo, solo sacaría un capítulo, frente a la cantidad de ellos en la época anterior (como Dragon Quest o Breath of Fire) y otras nacieron aquí (como Grandia).

Lo que más caracterizo a esta época fueron los enormes cambios en el sistema, haciendo de esta una época renovada y novedosa en ciertos aspectos.

Para esta época he intentado escoger tres juegos con sistemas diferentes entre ellos, espero que los disfruteis:

The Legend of Zelda: Majora's Mask:

Una de las entregas mas aclamadas/odiadas de la saga. Bien dicen que las obras maestras son aplaudidas y abucheadas a la vez. Majora's Mask es la continuación directa de Ocarina of Time. En esta secuela nos muestran al Link joven intentando reencontrarse con Navi (al parecer fueron separados tras la batalla con Ganon) y, al caerse por un agujero, llega al mundo de Termina (que Lewis Carrol todo ¿no?).

Tras explorar un poco, Link sabrá lo que ocurre en Termina, y es que la luna va a caer sobre la tierra en tres días gracias a un maldito niño con el que se metían. Exacto, tenemos 3 dias de juego (72 minutos terrestres) para pasarnos el juego. ¡Pero claro! si recuperamos nuestra Ocarina del tiempo podremos retroceder.

Entonces la dinámica del juego queda en eso. Tienes que ir retrocediendo el tiempo a medida que va cayendo la luna para que vuelvas a empezar desde el primer dia.

A simple vista este parece el único cambio, pero no, también tenemos 3 máscaras especiales (y una secreta) que nos permiten encarnar a Link convertido en una de las tres razas mas características de Hyrule, a saber, Deku, Goron, o Zora.

Link Deku, la cosa mas mona que existe en este mundo.

Majora's Mask es, sin duda, uno de esos planteamientos diferentes para una saga que te hacen pensar... ¿Por qué no harán esto mas a menudo?

The legend of Dragoon:

Uno de los RPGs mas queridos por los auténticos fans (aunque el DOBLAJE al castellano dejase bastante que desear). Legend of Dragoon es uno de esos juegos de corte clásico pero con estética renovada, cumpliendo con bastantes de las leyes de los RPGs.

Empezamos la aventura huyendo de un dragónmantisreligiosa (¡Bieeeeeeeen!) gracias a que nos salva una extraña desconocida. Aunque al principio nuestro protagonista nos guste por su aire chulesco y sus pintas de macarrilla guay de los 90 pero con armadura roja y creamos que no nos puede gustar mas, estamos totalmente equivocados.

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Dart es uno de los personajes mas cool de los RPGs, quizás por su armadura

A través de los 4 discos del juego, cuyo objetivo inicial es derrocar a un malvado emperador, tendrémos que perseguir a aquél que corrompió al emperador, ya que está detrás de algo aún mas atroz, como es traer la destrucción y la supremacía de una raza sobre la tierra (No, no son Nazis).

En Legend of Dragoon los combates son por turnos pero con una peculiaridad: los personajes hacen combos, es decir, no se limita al ataque normal, si no que pueden ser continuados pulsando el botón adecuado en el momento preciso.

Legend of Dragoon es un juego que, a quién les gusten las historias épicas y de fantasía, sin duda alguna disfrutarán con él.

Grandia:

PlayStation y Sega Saturn fueron las consolas elegidas para el comienzo de la saga Grandia, siendo un juego desconocido por muchos y magnificado por otros tantos.

La historia nos sitúa en el papel de Justin, hijo de un explorador que sueña con ser un heroe y explorar el mundo. Lo que Justin no sabía es que el legado de su padre, una extraña piedra verde, iba a ser codiciada por todo el mundo, especialmente por el Imperio (los RPGs estan PLAGADOS de imperios malvados, lo sé).

Durante sus aventuras Justin conocerá personajes entrañables como Guido o Sue, poderosos como Gadwin o Milda, misteriosos como Liete... En total contaremos con 8 personajes, de los cuales solo quedarán 4 al final.

Grandia nos presenta un sistema de turnos variables como ya vimos posteriormente en Final Fantasy X. Primero contamos con una barra tras la cual podemos elegir lo que hará nuestro personaje y dependiendo de lo que escojamos tardará mas o menos en realizar su acción. Además Grandia tenia un peculiar sistema de magia que permitia combinar elementos para hacer otros distintos dependiendo de la maestría que se obtuviese con dichos elementos.

En definitiva, Grandia es como una de esas obras que, por haber tenido poca publicidad, muchos se pierden. Cabe destacar su apartado sonoro, con uno de los temas de amor mas bonitos jamás compuestos para un videojuego que mezcla violín y piano


Hasta aquí nuestro repaso de finales de los 90, espero que hayáis aprendido un poco mas y hayáis disfrutado con la entrada tanto como yo disfruté jugando a esos juegos.

Saludos.