
Tras el inesperado (y fortuito) resultado de Final Fantasy, SquareSoft se puso manos a la obra con la siguiente entrega de la saga: Final Fantasy II
Final Fantasy II no tiene, en teoría, nada que ver con Final Fantasy I. Es una historia nueva, con nuevos personajes e incluso un nuevo sistema.
Historia: Final Fantasy II arranca con una batalla que, inevitablemente perderemos. Tras esto despertaremos en la ciudad de Altair, sede de los rebeldes que se enfrentan al malvado imperio de Paramecia. Durante el juego controlaremos a Firionel y a sus amigos, Guy y Maria, que se han separado de su amigo Leon.

Pronto nos dirigiremos a la princesa Hilda, de Fyn, el reino que ha usurpado el imperio de Paramecia y donde se ha instalado, y le solicitaremos unirnos al imperio que ha arrasado nuestra ciudad y asesinado a nuestros seres queridos...
Nuestra misión principal será derrocar al imperio y proclamar la libertad de los pueblos del mundo.

Firion y Mateus von Paramecia
Personajes: Final Fantasy II, al contrario que su predecesor, tiene unos personajes predeterminados, con sus características y sus apariencias. Durante la aventura tendremos a Firionel, Maria y Guy como personajes principales y un cuarto miembro que será, a medida que avanzamos en la aventura, variable. Tendremos a Minwu, Gordon, Leyla, Richard o Josef. El cuarto personaje del grupo tendrá un rol determinado, teniendo a Minwu como mago blanco por ejemplo, o Josef como Monje.
A pesar de haber sido un juego en el que los personajes eran distintos entre si, no tendrán grandes diferencias personales ni personalidades distintas.
Música: Final Fantasy II tiene unas cuantas piezas bastantes buenas a mi parecer tales como son el tema de batalla, la lucha contra el emperador o el tema de la armada rebelde
Además Final Fantasy II fue el primero en el que aparece el tema de los chocobos.

Elementos recurrentes: Como dije en el apartado de música Final Fantasy II supuso el nacimiento de los chocobos que, aunque no imprescindible encontrarse con uno, ayudaban bastante para el desplazamiento. Además también supuso el nacimiento de una magia legendaria en Final fantasy... Última/Artema (depende de la versión)

Curiosidades: Final Fantasy II fue una innovación en toda regla por sus sistema de avance, ya que es bastante parecido al "novedoso" sistema de Final Fantasy XIV. Nuestro personaje variará dependiendo del uso que hagamos de él. Si por ejemplo hacemos que Firionel ataque mucho con una espada, mejorará su ataque y su destreza con espada. Si por otro lado hacemos que cure al grupo, subirá su destreza usando la magia de curación.
Además Final Fantasy II no llegó a Europa y Estados Unidos hasta el 2003, puesto que decían que era un juego muy dificil para ese público. Al igual que Final Fantasy I , este juego ha sido rediseñado varias veces para otras plataformas
Otra curiosidad es que Final Fantasy II fue el primer juego de la saga en presentar grandes referencias a Star Wars ya que tiene un planteamiento muy similar a el episodio IV. Somos chicos normales que deciden enfrentarse al imperio descubriendo un poder oculto que ayudará en la batalla (la magia Ultima = La fuerza), alquilamos una nave de un famoso personaje (Cid = Han Solo) y nos enfrentaremos al caballero oscuro, el leal vasallo del emperador, que guardará lazos ocultos con Firionel (Darth Vader = Caballero Oscuro)
A pesar de que Firionel es un personaje sin carisma ninguno, se ha convertido en mi personaje favorito en el Spin-off definitivo... Dissidia: Final Fantasy


mooooooooy interesante, amo esta saga
más Zelda, hombre ya
Uy no saben como me costo llegar la última etapa de Final Fantasy, tuve que atravesar muchos niveles, me costaron mucho algunos obstáculos, tuve que matar millones de bichos pero la satisfacción de terminarlo es inmensa.