Y pongo ese título porque jamás lo consiguió. Cierto es que con el nacimiento del soporte CD para consolas supuso un aumento considerable de los gráficos, de la duración (a veces) y de una mayor gama de colores, pero encontraríamos contados RPGs que nos devolviesen el encanto de la época anterior.

Final Fantasy VII tenía la, por aquel entonces, friolera de 3 discos

No obstante, cabe destacar que los RPGs de esta época, en su mayoría, eran, o muy buenos, o muy malos, el término medio escaseaba. Esta era abarca dos soportes, puesto que, aunque paralelas, PlayStation y Nintendo 64 tenían procesadores distintos (No incluyo Sega Saturn porque poco o nada se sobre ella).

Como era natural, las sagas seguían creciendo. Algunas, de hecho, sacaron, a juicio de muchos fans, los mejores capítulos de sagas como Final Fantasy o The Legend of Zelda en esta generación (ambos tendrán una entrada especial, aquí pretendo coger juegos mas desconocidos). Otras, sin embargo, solo sacaría un capítulo, frente a la cantidad de ellos en la época anterior (como Dragon Quest o Breath of Fire) y otras nacieron aquí (como Grandia).

Lo que más caracterizo a esta época fueron los enormes cambios en el sistema, haciendo de esta una época renovada y novedosa en ciertos aspectos.

Para esta época he intentado escoger tres juegos con sistemas diferentes entre ellos, espero que los disfruteis:

The Legend of Zelda: Majora's Mask:

Una de las entregas mas aclamadas/odiadas de la saga. Bien dicen que las obras maestras son aplaudidas y abucheadas a la vez. Majora's Mask es la continuación directa de Ocarina of Time. En esta secuela nos muestran al Link joven intentando reencontrarse con Navi (al parecer fueron separados tras la batalla con Ganon) y, al caerse por un agujero, llega al mundo de Termina (que Lewis Carrol todo ¿no?).

Tras explorar un poco, Link sabrá lo que ocurre en Termina, y es que la luna va a caer sobre la tierra en tres días gracias a un maldito niño con el que se metían. Exacto, tenemos 3 dias de juego (72 minutos terrestres) para pasarnos el juego. ¡Pero claro! si recuperamos nuestra Ocarina del tiempo podremos retroceder.

Entonces la dinámica del juego queda en eso. Tienes que ir retrocediendo el tiempo a medida que va cayendo la luna para que vuelvas a empezar desde el primer dia.

A simple vista este parece el único cambio, pero no, también tenemos 3 máscaras especiales (y una secreta) que nos permiten encarnar a Link convertido en una de las tres razas mas características de Hyrule, a saber, Deku, Goron, o Zora.

Link Deku, la cosa mas mona que existe en este mundo.

Majora's Mask es, sin duda, uno de esos planteamientos diferentes para una saga que te hacen pensar... ¿Por qué no harán esto mas a menudo?

The legend of Dragoon:

Uno de los RPGs mas queridos por los auténticos fans (aunque el DOBLAJE al castellano dejase bastante que desear). Legend of Dragoon es uno de esos juegos de corte clásico pero con estética renovada, cumpliendo con bastantes de las leyes de los RPGs.

Empezamos la aventura huyendo de un dragónmantisreligiosa (¡Bieeeeeeeen!) gracias a que nos salva una extraña desconocida. Aunque al principio nuestro protagonista nos guste por su aire chulesco y sus pintas de macarrilla guay de los 90 pero con armadura roja y creamos que no nos puede gustar mas, estamos totalmente equivocados.

.

Dart es uno de los personajes mas cool de los RPGs, quizás por su armadura

A través de los 4 discos del juego, cuyo objetivo inicial es derrocar a un malvado emperador, tendrémos que perseguir a aquél que corrompió al emperador, ya que está detrás de algo aún mas atroz, como es traer la destrucción y la supremacía de una raza sobre la tierra (No, no son Nazis).

En Legend of Dragoon los combates son por turnos pero con una peculiaridad: los personajes hacen combos, es decir, no se limita al ataque normal, si no que pueden ser continuados pulsando el botón adecuado en el momento preciso.

Legend of Dragoon es un juego que, a quién les gusten las historias épicas y de fantasía, sin duda alguna disfrutarán con él.

Grandia:

PlayStation y Sega Saturn fueron las consolas elegidas para el comienzo de la saga Grandia, siendo un juego desconocido por muchos y magnificado por otros tantos.

La historia nos sitúa en el papel de Justin, hijo de un explorador que sueña con ser un heroe y explorar el mundo. Lo que Justin no sabía es que el legado de su padre, una extraña piedra verde, iba a ser codiciada por todo el mundo, especialmente por el Imperio (los RPGs estan PLAGADOS de imperios malvados, lo sé).

Durante sus aventuras Justin conocerá personajes entrañables como Guido o Sue, poderosos como Gadwin o Milda, misteriosos como Liete... En total contaremos con 8 personajes, de los cuales solo quedarán 4 al final.

Grandia nos presenta un sistema de turnos variables como ya vimos posteriormente en Final Fantasy X. Primero contamos con una barra tras la cual podemos elegir lo que hará nuestro personaje y dependiendo de lo que escojamos tardará mas o menos en realizar su acción. Además Grandia tenia un peculiar sistema de magia que permitia combinar elementos para hacer otros distintos dependiendo de la maestría que se obtuviese con dichos elementos.

En definitiva, Grandia es como una de esas obras que, por haber tenido poca publicidad, muchos se pierden. Cabe destacar su apartado sonoro, con uno de los temas de amor mas bonitos jamás compuestos para un videojuego que mezcla violín y piano


Hasta aquí nuestro repaso de finales de los 90, espero que hayáis aprendido un poco mas y hayáis disfrutado con la entrada tanto como yo disfruté jugando a esos juegos.

Saludos.