A más de uno le gustará este artículo. En él hablaré, desde un conocimiento modesto, pero con mucho sentimiento, del arte en los RPGs ¿A qué nos referimos con esto? Sencillamente nos referimos a aquellos que crean la esencia, la vida de la obra, es decir, aquel que diseño a ese Cloud con estilo ciberpunk en Final Fantasy VII o aquel que dibujó a Sora con un estilo tan peculiar en Kingdom Hearts e incluso la persona que creo ciudades idílicas como el Reino de Alexandria en Final fantasy IX o sitios tan insólitos como el castillo de Artemisa.

Como ya he dicho antes tengo que reconocer que el apartado gráfico o artístico como de otras cosas, pero siempre es un tema del que me he querido documentar, y para hacer este artículo he de hacerlo.

Empezaremos con los escenarios. Supongo que los guionistas pueden describir como son las cosas a rasgos generales, como va a ser el castillo alexandrino, las ocuras calles de Midgar, la torre de Kefka... Luego serán los artístas dibujantes encargados de darle vida al concepto. He aquí una imagen que he encontrado afortunadamente.

Cabe Mencionar también la proeza de trasladar lo que el artista dibuja al plano virtual, y ahí es donde entran (desde la generación de los 32-bit) los animadores 3D, sucesores de los graficistas de píxeles). Aquí podemos comprobar como es una visión general de la torre de Kefka y su cima, en forma pixelada

Por otro lado tenemos a los diseñadores de personajes, que no siempre coinciden con los diseñadores de entorno. Ellos son las personas que nos hacen soñar, los que hacen que nos encariñemos (más bien, que nos mole su aspecto) y que odiemos a otros. Y es que hay diseñadores para todos los gustos, desde el estilo refinado y puramente artístico de Yoshitaka Amano, al desenfadado y juvenil estilo de Tetsuya Nomura (Representantes del diseño de personajes en Square-Enix)

He aquí una comparación de estilo:

Evidentemente se nota el cambio, y es que hay muchisimos estilos de dibujo dentro del mundo del RPG. También contamos con artistas mas orientados al estilo Manga.

Kratos Aurion, personaje de Tales of Symphonia, diseñado por Kōsuke Fujishima, diseñador de otros Tales como Phantasia o the Abyss.

Aunque no lo parezca el diseño nos dice mucho del personaje, como por ejemplo que tipo de rol desempeñara en el juego. Evidentemente no se os ocurriria decir que Kratos es un curandero o un poderoso mago con esa espada ¿verdad? o que Vivi (el personaje de arriba) es un fiero guerrero.

Hay muchisimos personajes que han tenido rediseños por otros artistas o por el mismo y que han sido aceptados o no, depende del público. El caso es que hay personajes ya emblemáticos con su propio símbolo. Podemos comprar la melena de Sephiroth con los rizos de Bisbal (mirad que paso cuando se los corto) o la espada de Cloud con el sombrero de copa de Slash... no sería lo mismo.

Saludo chavales