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Terra
La Coctelera

Categoría: Historia

El cercano futuro de los RPGs

Se acerca el ecuador de esta generación de consolas y, con ella, el boom de RPGs (O al menos eso espero). Cada vez mas cuesta encontrar RPGs de calidad entre los catálogos de las consolas, incluso las sagas van bajando de categoría, no llegan a lo que antes hacían.

Cierto es que tenemos en vista a un futuro cercano un abanico de este género que promete ser interesante, algunos incluso están en una fase temprana de desarrollo.

En el ámbito de los MMORPG nos viene un título que promete revolucionar el género como es Final Fantasy XIV, del que me enorgullezco por volver a contar con la colaboración de Nobuo Uematsu en el papel musical. Final Fantasy XIV será un MMORPG basado en "Habilidad" y no en niveles.

Uno de los posibles personajes creables en FFXIV

Pero centrémonos en los RPGs convencionales, que son mas interesantes bajo mi punto de vista. Poco a poco, con cuentagotas, nos llegan detalles de "The Last Story" la última obra de Mistwalker, joven desarrolladora con veteranos padres como Sakaguchi, creador de Final Fantasy.

"The Last Story" para Nintendo Wii nos lleva al típico mundo de corte medieval al que estabamos tan acostumbrados en épocas pasadas, con una sociedad desarrollada nos prometen. Nosotros asumimos el rol de un mercenario en un mundo que está en guerra. Encontramos el típico fondo de castillos y magia que tanto le gusta a Sakaguchi.

El juego está planeado para la segunda mitad de 2010 en tierras niponas. Os dejo con un boceto del juego

 

En un futuro aún mas próximo, y ya a la venta en Japón, encontramos la continuación de una saga ya consagrada. Se trata de "Kingdom Hearts: Birth By Sleep".

Esta precuela nos sitúa 10 años antes del primer Kingdom Hearts y no controlaremos a un personaje, si no a tres. Tres aspirantes por convertirse en Maestros de la Llave Espada (Master Keyblade) y así conseguir su sueño. Lógicamente esto será frustrado por las fechorías de Xehanort, que recuerda en cuanto a vestimenta al Ansem que encontramos en Kingdom Hearts I.

Tras ver unos cuantos videos del juego he de decir que lo espero con muchas ansias, puesto que se ve bastante bien, con un sistema de combate fluido y unos gráficos dignos. Historicamente promete resolver muchas de las dudas que quedan en suspenso al jugar a la saga y al ver el ending secreto de Kingdom Hearts 2. El juego planea ser lanzado este mismo verano en el territorio europeo y americano.

 

Y hasta aquí el breve acercamiento al futuro próximo que nos espera. Espero poder traeros pronto un análisis de alguno de estos juegos. Saludos

32/64-bit Age, la era que intentó superar lo anterior

Y pongo ese título porque jamás lo consiguió. Cierto es que con el nacimiento del soporte CD para consolas supuso un aumento considerable de los gráficos, de la duración (a veces) y de una mayor gama de colores, pero encontraríamos contados RPGs que nos devolviesen el encanto de la época anterior.

Final Fantasy VII tenía la, por aquel entonces, friolera de 3 discos

No obstante, cabe destacar que los RPGs de esta época, en su mayoría, eran, o muy buenos, o muy malos, el término medio escaseaba. Esta era abarca dos soportes, puesto que, aunque paralelas, PlayStation y Nintendo 64 tenían procesadores distintos (No incluyo Sega Saturn porque poco o nada se sobre ella).

Como era natural, las sagas seguían creciendo. Algunas, de hecho, sacaron, a juicio de muchos fans, los mejores capítulos de sagas como Final Fantasy o The Legend of Zelda en esta generación (ambos tendrán una entrada especial, aquí pretendo coger juegos mas desconocidos). Otras, sin embargo, solo sacaría un capítulo, frente a la cantidad de ellos en la época anterior (como Dragon Quest o Breath of Fire) y otras nacieron aquí (como Grandia).

Lo que más caracterizo a esta época fueron los enormes cambios en el sistema, haciendo de esta una época renovada y novedosa en ciertos aspectos.

Para esta época he intentado escoger tres juegos con sistemas diferentes entre ellos, espero que los disfruteis:

The Legend of Zelda: Majora's Mask:

Una de las entregas mas aclamadas/odiadas de la saga. Bien dicen que las obras maestras son aplaudidas y abucheadas a la vez. Majora's Mask es la continuación directa de Ocarina of Time. En esta secuela nos muestran al Link joven intentando reencontrarse con Navi (al parecer fueron separados tras la batalla con Ganon) y, al caerse por un agujero, llega al mundo de Termina (que Lewis Carrol todo ¿no?).

Tras explorar un poco, Link sabrá lo que ocurre en Termina, y es que la luna va a caer sobre la tierra en tres días gracias a un maldito niño con el que se metían. Exacto, tenemos 3 dias de juego (72 minutos terrestres) para pasarnos el juego. ¡Pero claro! si recuperamos nuestra Ocarina del tiempo podremos retroceder.

Entonces la dinámica del juego queda en eso. Tienes que ir retrocediendo el tiempo a medida que va cayendo la luna para que vuelvas a empezar desde el primer dia.

A simple vista este parece el único cambio, pero no, también tenemos 3 máscaras especiales (y una secreta) que nos permiten encarnar a Link convertido en una de las tres razas mas características de Hyrule, a saber, Deku, Goron, o Zora.

Link Deku, la cosa mas mona que existe en este mundo.

Majora's Mask es, sin duda, uno de esos planteamientos diferentes para una saga que te hacen pensar... ¿Por qué no harán esto mas a menudo?

The legend of Dragoon:

Uno de los RPGs mas queridos por los auténticos fans (aunque el DOBLAJE al castellano dejase bastante que desear). Legend of Dragoon es uno de esos juegos de corte clásico pero con estética renovada, cumpliendo con bastantes de las leyes de los RPGs.

Empezamos la aventura huyendo de un dragónmantisreligiosa (¡Bieeeeeeeen!) gracias a que nos salva una extraña desconocida. Aunque al principio nuestro protagonista nos guste por su aire chulesco y sus pintas de macarrilla guay de los 90 pero con armadura roja y creamos que no nos puede gustar mas, estamos totalmente equivocados.

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Dart es uno de los personajes mas cool de los RPGs, quizás por su armadura

A través de los 4 discos del juego, cuyo objetivo inicial es derrocar a un malvado emperador, tendrémos que perseguir a aquél que corrompió al emperador, ya que está detrás de algo aún mas atroz, como es traer la destrucción y la supremacía de una raza sobre la tierra (No, no son Nazis).

En Legend of Dragoon los combates son por turnos pero con una peculiaridad: los personajes hacen combos, es decir, no se limita al ataque normal, si no que pueden ser continuados pulsando el botón adecuado en el momento preciso.

Legend of Dragoon es un juego que, a quién les gusten las historias épicas y de fantasía, sin duda alguna disfrutarán con él.

Grandia:

PlayStation y Sega Saturn fueron las consolas elegidas para el comienzo de la saga Grandia, siendo un juego desconocido por muchos y magnificado por otros tantos.

La historia nos sitúa en el papel de Justin, hijo de un explorador que sueña con ser un heroe y explorar el mundo. Lo que Justin no sabía es que el legado de su padre, una extraña piedra verde, iba a ser codiciada por todo el mundo, especialmente por el Imperio (los RPGs estan PLAGADOS de imperios malvados, lo sé).

Durante sus aventuras Justin conocerá personajes entrañables como Guido o Sue, poderosos como Gadwin o Milda, misteriosos como Liete... En total contaremos con 8 personajes, de los cuales solo quedarán 4 al final.

Grandia nos presenta un sistema de turnos variables como ya vimos posteriormente en Final Fantasy X. Primero contamos con una barra tras la cual podemos elegir lo que hará nuestro personaje y dependiendo de lo que escojamos tardará mas o menos en realizar su acción. Además Grandia tenia un peculiar sistema de magia que permitia combinar elementos para hacer otros distintos dependiendo de la maestría que se obtuviese con dichos elementos.

En definitiva, Grandia es como una de esas obras que, por haber tenido poca publicidad, muchos se pierden. Cabe destacar su apartado sonoro, con uno de los temas de amor mas bonitos jamás compuestos para un videojuego que mezcla violín y piano


Hasta aquí nuestro repaso de finales de los 90, espero que hayáis aprendido un poco mas y hayáis disfrutado con la entrada tanto como yo disfruté jugando a esos juegos.

Saludos.

16-bit Age, la época dorada de los RPGs

La era de los 16-bit es conocida por los fans como la época dorada. Super Nintendo y Sega Megadrive eran las máximas competidoras.

En esta era el género sufrirá una clara evolución de sus anteriores directrices surgiendo grandes mitos del género como Final Fantasy VI y una gran expansión del género Action RPG con juegos como Secret of Mana (Segunda entrega de la saga Seiken Densetsu, originaria de Squaresoft) o Illusion of Time (o Illusion of Gaia, depende de la región). También surgirá aquí el nacimiento de muchas sagas como son Breath of Fire, Seiken Densetsu (realmente nació en Game Boy, con Final fantasy Adventure, pero el primer "of Mana" fue el de Super nintendo), Star Ocean o Tales of.

Sinceramente me cuesta muchísimo elegir los 3 juegos para representar esta época porque muchos de ellos son geniales, pero finalmente me quedo con:

Final Fantasy VI: Favorito de un servidor. Final Fantasy VI es un claro ejemplo de que los malos puede llegar a triunfar... temporalmente. En un mundo un tanto ciberpunk, fue el primero en la saga en mezclar fantasía con futurismo, con una historia apasionante, unos personajes emblemáticos, amor, tragedia, amistad... Final Fantasy VI cuenta con uno de los mejores guiones de la historia de los videojuegos, considerado por muchos como el mejor de la saga y no es para menos. Además de ser de los primeros juegos del género, si no es el primero, en ser protagonizado por una mujer.

La última entrega de Final Fantasy para Super nintendo

Secret of Mana: Secret of Mana fue un juego que jugue siendo muy niño y es, probablemente, el juego que mas me ha enseñado en mi vida. Primeramente porque estaba en inglés y aprendí muchísimo vocabulario. Secret of Mana fue también el primer Action RPG que jugué. Es un juego de un espectacular acabado gráfico (para la época) con una paleta de colores suculenta, unos escenarios bien conseguidos, una historia (la cual no pude traducir hasta el 2005 o por ahí) simple pero bien conseguida. en definitiva Secret of Mana es un juego que ningún aficionado al género debería perderse.

Principio de Secret of Mana

Tales of Phantasia: Desde el mismo momento en el que vi a Dhaos (el antagonista) me enamoré. Tales of Phantasia supuso el inicio de una de las actuales sagas rpg mas importante junto a Final Fantasy o Zelda. La serie Tales of rompe totalmente con los moldes conocidos. Introdujo un sistema de combate totalmente nuevo que mezclaba ambos sistemas, son batallas en tiempo real donde asumes el control de un personaje, siendo los demas de tu grupo controlados por la IA. Tales of Phantasia es un juego con una considerable duración (en torno a 40-50 horas de juego SIN contar las Side Quests), con un gran guión, entrañables personajes y un antagonista totalmente carismático, tanto es así que Dhaos ha salido como cameo en mas de una entrega de la saga.

Hasta muchas reediciones esta escena no salió a la luz

Siento dejar muchos de los grandes títulos del género en el tintero pero si por mi fuese no terminaba nunca escribiendo sobre títulos como Terranigma, Breath Of Fire, Illusion of Time, Final Fantasy IV, Secret of Evermore, Phantasy Star, Shining Force... No en vano la llamaron la época dorada del rol...

Saludos

8-bit Age, El comienzo del género

La época de los 8-bit fue el inicio del RPG tal y como se conoce hoy en día, siendo sus máximas directrices Dragon Quest I y Final Fantasy I y en el ámbito de los action RPG Legend of Zelda.

Hasta entonces los RPGs eran juegos bastante complicados para jugadores noveles, como la saga Ultima. Dragon Quest(1986) supuso, como dije en anteriormente, el inicio del planteamiento clásico de los RPGs, que en aquel entonces era: Protagonista (generalmente heroico) planteamiento de la historia, introducción del antagonista, avance, derrota y fin. Esto ahora mismo es lo mas sencillo del mundo. No tiene giros de guión como juegos posteriores. Dragon quest planteó los combates en primera persona, es decir, tu no veias al personaje atacar, la cámara se situaba como si tú fueses el héroe.

Ejemplo de combate primera persona (Dragon Quest I)

Luego vino Final Fantasy(1987) introduciendo una gran cantidad de términos revolucionarios y situando las bases de la saga, como los cristales, los jobs, los combates de vista lateral. Final Fantasy comienza de forma similar a Dragon Quest, en ambos empiezas cerca de un castillo donde tienes que hablar con el rey para averiguar cuál es tu misión.

Ejemplo de combate lateral (Final fantasy I)

Por último tenemos The Legend of Zelda, el cuál, tras más de 10 entregas sigue teniendo el mismo protagonista, con pocas variaciones de antagonista y habiendo en casi todos un planteamiento común, convirtiendose aún así en una de las sagas RPG mas consagradas mundialmente.

Nacimiento de Action RPG (The Legend of Zelda)

La 8-Age fue el nacimiento de las 3 sagas roleras más conocidas en consola, que difieren de las conocidas en PC

Cabe destacar que estas tres sagas han tenido una serie de animación en los 90, cuando estaba de moda hacer series animadas de los videojuegos