Publicidad:
Terra
La Coctelera

Categoría: general

Eternal Sonata

Hoy ha llegado a mis manos por unos pocos de euros (una ganga debido a lo tremendamente escaso que es) la reedición de Eternal Sonata para Playstation 3.

Pude jugar a este juego un poco en 360, cedida por un amigo y me quedé con muchísimas ganas de exprimirlo.

Eternal Sonata es, si no el título mas bonito de PS3, uno de los mas coloridos, vistosos y mágicos, con una banda sonora envolvente y muy acorde, algo que, en este juego es necesario.

¿Y por qué es tan importante la música en este RPG? Pues por el simple hecho de que este juego narra los sueños de Frederic Chopin en sus últimas horas antes de morir de tuberculosis.

La historia, por tanto, nos sitúa en un mundo colorista, construcción del propio músico, que también hace de personaje jugable. En él podremos incluso escuchar piezas del propio Chopin y veremos que todo nos recuerda a la música como los nombres de los personajes: Polka, Beat, Arpa...

Chopin fuera de sus sueños

Tanto por esto, como por su sistema de combate, en el cual influirán luces y sombras para hacer habilidades, hacen de Eternal Sonata un juego bastante entretenido, curioso y entrañable. Daré mas detalles en cuanto vaya avanzando en la historia.

Un saludo.

Grandia

Hoy vengo a hablaros de una de esas joyas que pasan desapercibidas por el catálogo de una consola y que pocos tienen la oportunidad de jugarlo en el soporte original, aunque si es cierto que pronto esperamos poder verlo por medio de distribución digital.

La escena de "The end of the world" junto a su música será uno de los momentos que recordaré siempre

Grandia comienza en la ciudad de Palm, en un juego de niños queriendo ser héroes. Encarnamos a Justin y Sue, buscando objetos como el "Escudo de la luz" (La tapa de una olla) o la "Espada de la verdad" (Espada de madera)

Será mas adelante cuando  encontremos una extraña piedra entre las pertenencias del difunto padre de Justin que encierra un gran misterio...

Sumergiendonos en las Ruinas de Salt y llegando donde ningún otro hombre había llegado antes encontramos un holograma de Liete, de la tribu de los Alent, que nos indica que debemos ir a buscarla. Será entonces cuando Justin ve cumplido su sueño de embarcarse en una aventura.

Con este planteamiento que, de entrada, puede parecernos simple, encontramos una de las historias mas embaucadoras del catalogo de PlayStation. Encontramos un elenco de personajes muy bien perfilados, una evolución del protagonista espectacular, romances, traiciones, giros argumentales inesperados, una banda sonora a la altura de la aventura...

Respecto a los antagonistas debo señalar que soy un fan incondicional del General Mullen, pero podemos encontrar entre las fuerzas Garlyle, el ejército que nos perseguirá durante la aventura, personajes temibles pero también otros entrañables o cómicos, sin mencionar el espectacular trío de Saki, Nana y Mio.

El inicio de la saga Grandia no podía empezar mejor desde luego. Los que jugamos a este juego no lo olvidaremos jamás.

Personaje de la Semana: Rose

AVISO SPOILERS

Rose es uno de los personajes principales del citado con anterioridad "Legend of Dragoon" para PlayStation 1. Es ella la que nos enseña a controlar nuestra recién adquirida armadura Dragoon con Dart y es ella quien salva a Dart al principio del juego del Dragonmantisreligiosa.

Rose es una mujer fría, solitaria, con menos empatía que un salmón... en definitiva, uno de esos personajes "cool" que hay en todos los RPGs. Como todos los Dragoons, Rose también tiene un elemento designado, que no podía ser otro que la Oscuridad.

Esta mujer participó en la Camapaña del Dragón hace más de 10.000 años contando desde el inicio del juego (Se conserva bien la chica, si) junto con Zieg, su novio y padre de Dart. Mas adelante nos daremos cuenta de que Rose es el Monstruo Negro al que Dart ha estado buscando durante años por destruir su aldea natal y el por qué lo hizo...

Rose es, sin duda, un personaje muy complejo, que se irá desarrollando lentamente mientras transcurre el juego y que, o la odias, o la adoras. Servidor la adora.

Un saludo.

El cercano futuro de los RPGs

Se acerca el ecuador de esta generación de consolas y, con ella, el boom de RPGs (O al menos eso espero). Cada vez mas cuesta encontrar RPGs de calidad entre los catálogos de las consolas, incluso las sagas van bajando de categoría, no llegan a lo que antes hacían.

Cierto es que tenemos en vista a un futuro cercano un abanico de este género que promete ser interesante, algunos incluso están en una fase temprana de desarrollo.

En el ámbito de los MMORPG nos viene un título que promete revolucionar el género como es Final Fantasy XIV, del que me enorgullezco por volver a contar con la colaboración de Nobuo Uematsu en el papel musical. Final Fantasy XIV será un MMORPG basado en "Habilidad" y no en niveles.

Uno de los posibles personajes creables en FFXIV

Pero centrémonos en los RPGs convencionales, que son mas interesantes bajo mi punto de vista. Poco a poco, con cuentagotas, nos llegan detalles de "The Last Story" la última obra de Mistwalker, joven desarrolladora con veteranos padres como Sakaguchi, creador de Final Fantasy.

"The Last Story" para Nintendo Wii nos lleva al típico mundo de corte medieval al que estabamos tan acostumbrados en épocas pasadas, con una sociedad desarrollada nos prometen. Nosotros asumimos el rol de un mercenario en un mundo que está en guerra. Encontramos el típico fondo de castillos y magia que tanto le gusta a Sakaguchi.

El juego está planeado para la segunda mitad de 2010 en tierras niponas. Os dejo con un boceto del juego

 

En un futuro aún mas próximo, y ya a la venta en Japón, encontramos la continuación de una saga ya consagrada. Se trata de "Kingdom Hearts: Birth By Sleep".

Esta precuela nos sitúa 10 años antes del primer Kingdom Hearts y no controlaremos a un personaje, si no a tres. Tres aspirantes por convertirse en Maestros de la Llave Espada (Master Keyblade) y así conseguir su sueño. Lógicamente esto será frustrado por las fechorías de Xehanort, que recuerda en cuanto a vestimenta al Ansem que encontramos en Kingdom Hearts I.

Tras ver unos cuantos videos del juego he de decir que lo espero con muchas ansias, puesto que se ve bastante bien, con un sistema de combate fluido y unos gráficos dignos. Historicamente promete resolver muchas de las dudas que quedan en suspenso al jugar a la saga y al ver el ending secreto de Kingdom Hearts 2. El juego planea ser lanzado este mismo verano en el territorio europeo y americano.

 

Y hasta aquí el breve acercamiento al futuro próximo que nos espera. Espero poder traeros pronto un análisis de alguno de estos juegos. Saludos

Se retoma el blog

Vuelvo a retomar el Blog, si.

Debo reconocer que lo dejé por dejadez, pero algo ha pasado y ese algo me ha obligado a retomarlo. Ese algo se llama "The World ends with you"

Este interesantísimo título para DS ha hecho que me enamore de una historia y un sistema de juego originales como ninguno y del que pronto hablaré en un análisis (por supuesto, subjetivo) sobre el juego.

Como tiendo a hacer este no será un análisis más de un videojuego, sino de una historia.

Nos vemos pronto chicos

Rivalidades. Simpre habrá un rival

Como ya me han dicho algunos lectores de mi blog tengo predilección por los antagonistas, y es verdad.

Esta entrada esta dedicada a las rivalidades. En todo juego tenemos un némesis, alguien al que poder derrotar y, por norma general, será el protagonista el que más motivos tenga para derrotarle.

En los RPGs encontramos grandes rivalidades no solo entre protagonista y antagonista, a veces entre miembros de nuestro mismo grupo, como es el caso de Kratos y Lloyd, otras son rivalidades entre amigos, Riku y Sora, entre padre e hijo como Tidus y Jetch... En fin, que tenemos de todos los gustos.

Luego existen las otras rivalidades, aquellas que son por deber; el deber de proteger el mundo como por ejemplo Bartz y Exdeath, Cless y Dhaos...

Personalmente prefiero las rivalidades con algo mas de transfondo, de esas que te hacen emocionarte y todo.

Para terminar el artículo hablaré de mi rivalidad favorita.

Yitán y Kuja, ganadores. AVISO! SPOILERS FINAL FANTASY IX

Pareja de genómidos, recipientes de almas creados por Garland en Terra, un planeta conectado con Gaya a traves de la isla de los resplandores.

Kuja y Yitán podría decirse que son hermanos, tienen el mismo creador. Garland creó a Kuja como arcángel de la muerte hace 24 años (contando desde la historia actual del juego) para sembrar el caos y la guerra en Gaya, para así acelerar el flujo de almas que van a la isla de los resplandores, consiguiendo así que Terra se imponga sobre Gaya.

Aunque Kuja no lo sabía, él tenía un tiempo limitado mientras Garland creaba a su segundo ángel de la destrucción, Yitán, por lo que Kuja, con el único miedo que posee (la muerte) y al sentirse amenazado, mientras Garland destruía a los invocadores, que era la única amenaza para su plan, Kuja decidió secuestrar a Yitán antes de que le encomendaran su misión dejándolo a su suerte en Gaya. En aquel entonces, Yitán fue adoptado por Tantalus, una banda de ladrones que se haría cargo de él en Lindblum.

Hasta casi el final del juego el jugador no sabrá nada de esto, simplemente pensará que Kuja es un traficante de armas de guerra y un poderoso mago y que es el principal causante de las guerras del continente de la niebla.

Saludos.

El Arte en un RPG

A más de uno le gustará este artículo. En él hablaré, desde un conocimiento modesto, pero con mucho sentimiento, del arte en los RPGs ¿A qué nos referimos con esto? Sencillamente nos referimos a aquellos que crean la esencia, la vida de la obra, es decir, aquel que diseño a ese Cloud con estilo ciberpunk en Final Fantasy VII o aquel que dibujó a Sora con un estilo tan peculiar en Kingdom Hearts e incluso la persona que creo ciudades idílicas como el Reino de Alexandria en Final fantasy IX o sitios tan insólitos como el castillo de Artemisa.

Como ya he dicho antes tengo que reconocer que el apartado gráfico o artístico como de otras cosas, pero siempre es un tema del que me he querido documentar, y para hacer este artículo he de hacerlo.

Empezaremos con los escenarios. Supongo que los guionistas pueden describir como son las cosas a rasgos generales, como va a ser el castillo alexandrino, las ocuras calles de Midgar, la torre de Kefka... Luego serán los artístas dibujantes encargados de darle vida al concepto. He aquí una imagen que he encontrado afortunadamente.

Cabe Mencionar también la proeza de trasladar lo que el artista dibuja al plano virtual, y ahí es donde entran (desde la generación de los 32-bit) los animadores 3D, sucesores de los graficistas de píxeles). Aquí podemos comprobar como es una visión general de la torre de Kefka y su cima, en forma pixelada

Por otro lado tenemos a los diseñadores de personajes, que no siempre coinciden con los diseñadores de entorno. Ellos son las personas que nos hacen soñar, los que hacen que nos encariñemos (más bien, que nos mole su aspecto) y que odiemos a otros. Y es que hay diseñadores para todos los gustos, desde el estilo refinado y puramente artístico de Yoshitaka Amano, al desenfadado y juvenil estilo de Tetsuya Nomura (Representantes del diseño de personajes en Square-Enix)

He aquí una comparación de estilo:

Evidentemente se nota el cambio, y es que hay muchisimos estilos de dibujo dentro del mundo del RPG. También contamos con artistas mas orientados al estilo Manga.

Kratos Aurion, personaje de Tales of Symphonia, diseñado por Kōsuke Fujishima, diseñador de otros Tales como Phantasia o the Abyss.

Aunque no lo parezca el diseño nos dice mucho del personaje, como por ejemplo que tipo de rol desempeñara en el juego. Evidentemente no se os ocurriria decir que Kratos es un curandero o un poderoso mago con esa espada ¿verdad? o que Vivi (el personaje de arriba) es un fiero guerrero.

Hay muchisimos personajes que han tenido rediseños por otros artistas o por el mismo y que han sido aceptados o no, depende del público. El caso es que hay personajes ya emblemáticos con su propio símbolo. Podemos comprar la melena de Sephiroth con los rizos de Bisbal (mirad que paso cuando se los corto) o la espada de Cloud con el sombrero de copa de Slash... no sería lo mismo.

Saludo chavales

La música en los RPGs

A todos nos puede gustar una película por muchas cosas: su historia, sus personajes, su ambientación, su dirección artística... ¿Habéis pensado que sería del final de Casablanca sin "As time goes by" o de Star Wars sin "Imperial March" ? ¿Qué pensaríais viendo a Kate Winslet en el Titanic sostenida por DiCaprio sin escuchar "My heart will go on"? ¿Os evocaría lo mismo?

Sucede en los videojuegos, especialmente en los RPGs, lo mismo que en las películas. Para los ya veteranos ¿Que hubiese sido de la batalla final de Final fantasy VII sin "One winged angel"? O peor aún... ¿Cómo sería recorrer Mario Bros sin su, ya legendaria, música? ¿Os lo imaginais?

Gracias a quien sea que esto no sucede, y hoy quiero hablar precisamente de esto a raiz de algunos amigos. Tengo muchos amigos que son enamorados de la música, y me pasan canciones, y las escucho y con todo lo que les gusta la música no escuchan algunas de las piezas más hermosas jamás compuestas en el sector del ocio electrónico. Evidentemente no estoy comparando lo que pueda hacer Nobuo Uematsu con Chopin o Verdi.

Esta entrada va para aquellos que deseen ampliar su repertorio musical, aquellos a los que les guste la música, aquellos que no necesiten una voz para considerar una pieza como "música". Dadle una oportunidad, Youtube no muerde.

A continuación pongo una lista de las que son, para mí, las mejores canciones de este estilo de juego:

"One Winged Angel" Final Fantasy VII (Nobuo Uematsu)

"Aerith Theme" Final Fantasy VII (Nobuo Uematsu)

"Kuja's Theme" Final Fantasy IX (Nobuo Uematsu)

"The legendary Hero" The Legend of Zelda: Wind Waker (Koji Kondo)

"Aria di Mezzo" Final Fantasy VI (Fue, si no me equivoco, la primera y única vez que se introdujo una Opera en un videojuego) (Nobuo Uematsu)

"The Rebel Army" Final Fantasy II (Tiene mas encanto personal la original, pero como pieza musical deberíais escuchar la versión "Scene VII") (Nobuo Uematsu)

"Riku - Scherzo e intermezzo" Kingdom Hearts (es una versión a piano, arreglada por Miwa Sato) (Yoko shimomura)

"The Other Promise" Kingdom Hearts II (Yoko Shimomura)

Nobuo Uematsu, autor de la música de Final Fantasy en gran parte de las entregas

Estas son por ahora las recomendaciones que os hago para que podais empezar a sumergiros en un género a mi gusto con mucha creatividad y emoción. Espero que lo disfruteis al menos la mitad de lo que yo disfrute viviendo estas historias.