Publicidad:
Terra
La Coctelera

Categoría: Final Fantasy

Música en Final Fantasy VI

Hoy me apetecía hacer una entrada dedicada a la música, especialmente a la de esta entrega de la famosa saga de Square-Enix.

Final Fantasy VI cuenta con una banda sonora muy rica aunque, por desgracia, de poca calidad sonora debido a la capacidad del cartucho. Empezamos el juego con uno de los temas mas recordados por los fans de la saga que es, además, el tema principal de la discutida protagonista del juego (digo discutida porque muchos aluden a que Final Fantasy VI no tiene un protagonista definido). De momento, empezando con esta canción el juego pinta bien.

En cuanto avanza la historia vemos que cada personaje tiene, cada uno, su tema musical.algunos memorables, otros no tanto. Caben destacar el de Locke, el de Celes, incluso el del antagonista, Kefka. Mucha gente se pregunta cómo se puede tomar en serio un villano con semejante tema musical, ya que el Kefka's theme no suena tan malvado como otros temas, como el de Kuja, o el de Golbez. Para entenderlo hay que jugar, hay que ver cómo es Kefka, como habla, como se expresa... y luego viendo su reedición en Dancing Mad vemos cómo un tema musical puede cambiar drásticamente.

Final Fantasy VI está dividido en dos partes, dos mundos y cada uno tiene su registro musical. Podemos comparar por ejemplo el cambio entre los temas musicales de los barcos voladores, el del primer mundo y el del segundo mundo. Me gusta observar el cambio de uno a otro, como el segundo representa como una última esperanza, una última oportunidad para salvar el mundo.

He dejado el culmen para el final. Final Fantasy VI es el único de la saga y de los pocos (Si no el único) RPG que cuenta con una Opera en el juego, Opera que sirvió como base al tema de Celes y al futuro tema de Aerith (FFVII)

Final Fantasy VI cuenta con un apartado musical muy variado y rico, con temas memorables, temas graciosos, temas emotivos... Quien pueda escuchar esta banda sonora que lo haga, no se arrepentirá.

Un Saludo

Squall y Rinoa

Hoy os hablaré de una de las parejas mas sensacionales del mundo de los videojuegos; Squall y Rinoa. Se conocieron en el "Jardín" de Balamb (algo así como el instituto) durante el "baile de graduación" (que bonito...) por el cual Squall se convertía en SeeD, un mercenario de élite.

Esa noche vemos en principio a un Squall nada interesante, que finalmente cede a concederle un baile a Rinoa. Una escena que ya es memorable para todo aquel que haya jugado a Final fantasy VIII. Después de ese baile Rinoa debe marcharse a hablar con el director y Squall no la volverá a ver...

Más adelante le encomiendan su primera misión como SeeD y, al llegar a Timber, su destino, se dará cuenta que la jefa de la organización que le encomendó la misión es Rinoa.

A partir de este momento veremos como Squall tendrá muchísimas riñas con Rinoa, aunque esta sienta cierta admiración (aunque muchas veces repudio, también hay que decirlo) por el chico.

Pero el eje central de esta auténtica historia de amor lo encontraremos en el momento en el que Rinoa queda en coma, momento en el cual todos los sentimientos reprimidos de Squall salen a la luz, el chico explota y parte solo en busca de un remedio...

No me gustaría ahondar aún mas en la historia por si alguien no ha podido jugar a esta joya y le entran ganas al leer este post, o este jugando a él.

Mi aportación personal es que Rinoa y Squall es una de las parejas mas definidas y que mas evolucionan durante la trama del juego, llegando a exponerse incluso en el logo del juego.

Un saludo.

Chocobo~~♫

Se lo merecen, porque ellos lo valen.

Los simpáticos chocobos nos acompañan desde Final Fantasy II y siempre han sido usados  como medio de transporte. Generalmente de plumaje amarillo y de gran tamaño, los Chocobo presentan siempre estas similitudes, aunque algunas veces matizan entre bocetos como mostraré a continuación.

Tal es la fama de estas criaturas que han sido proclamadas por los fans mascotas de Square-Enix, como nos dice esta animada canción.

Los chocobos incluso han protagonizados sus propios videojuegos, como RPGs o juegos de carreras. A partir de Final Fantasy II no han faltado a una sola cita

Los chocobos en un divertido juego de minijuegos

En definitiva estos alegres pájaros disponibles en varios colores son unos valiosos aliados, puesto que a su lomo no encontraremos enemigos.

Un saludo

Final Fantasy III

Final Fantasy III es la tercera y última entrega para Nes (Nintendo de 8bits). Este juego olvida lo sucedido en Final Fantasy II y retorna al sistema convencional. Los protagonistas vuelven a ser 4 caballeros de la luz.

Como siempre, Final Fantasy III nos trae un nuevo planteamiento, una nueva historia, y algo innovador en su sistema...

Historia: La historia arranca con 4 chavales que, explorando, caen en una cueva y tienen que regresar a su pueblo, Ur. A la salida de la cueva deben enfrentarse a un terrible monstruo que custodia el cristal del viento.

Al derrotarlo, el cristal nos dará su poder, revelándonos como los caballeros de la luz que tienen que salvar el mundo de la oscuridad.

A partir de ese momento debemos recorrer el mundo del cielo y la superficie buscando los cristales restantes para confrontar, con la ayuda de Doga y Unhe, a Zande, el causante de que la oscuridad se haya apoderado del mundo de la superficie.

Antes de encontrar el cristal del viento.

Personajes: Vuelven los personajes sin personalidad, por desgracia. Empezamos con la avanzadilla de los caballeros cebolla y mientras vayamos avanzando y consiguiendo cristales mas "Jobs", porque vuelve el sistema de Final Fantasy I pero mejorado.

En mitad de la partida pondremos configurar nuestra escuadra como queramos, podemos hacer una escuadra de magia poderosa, o un grupo de furiosos guerreros, tanto espadachines, como lanceros, como artistas marciales.

No obstante, si encontramos un elenco de personajes secundarios bastante pintoresco, como la Princesa Sara (que repite tras su debut en Final fantasy I), Cid (el famoso aeronauta) o los ya mencionados Doga y Unhe.

Algunos de los Jobs de Final fantasy III

Música: Final Fantasy III posee la banda sonora de mas calidad de la NES y es que tiene tanto temas memorables como pegadizos. El tema principal (usado en el Opening de la versión de DS) es uno de los mas bonitos y el tema de batalla final es bastante motivador .

El exuberante antagonista de Final fantasy III

Elementos recurrentes: Ding ding!! Ha nacido, tenemos una nueva estrella. Final Fantasy III fue el nacimiento de una de las criaturas mas queridas por los fans (y las chicas) de la saga, y es que estoy hablando de... ¡Los Moogles!

Estas adorables criaturas hacían el rol de sirvientes de Doga en Final Fantasy III y debido a su popularidad decidieron incluirlos en entregas posteriores.

¡Kupó!

Y por si no fuera poco... Final Fantasy III supuso también el nacimiento de las invocaciones. Los seres mitológicos que han ido cambiando su aspecto en cada entrega nacieron aqui también, con su respectivo Job: Summoner. Las mas repetidas hasta el momento son: Ifrit, Shiva, Ramuh, Leviathan, Odin y Bahamut.

Curiosidades: Como la anterior entrega, Final fantasy III contaba con una dificultad muy elevada para la época, por lo que su salida de Japón nunca fue llevada a cabo. Cabe destacar que, de las 6 primeras entregas, Final Fantasy III es la que menos remakes ha tenido; solo 1, y fue el primero en cambiar radicalmente de imagen, transformando un 2D de pocos colores en un coloridisimo título en 3D.

Aquí tenemos una comparación.

Cabe destecar que en este remake los personajes adquieren nombre propio y personalidad. No empiezan siendo "Onion Knights" siendo este un Job secreto. De hecho el grupo no empieza completo al principio, sino que iremos adquiriendolo poco a poco al principio del juego.

Y aquí terminamos con el arco de la primera generación de Final Fantasy. Nos veremos en la próxima semana con una de mis entregas favoritas y la nueva generación, la Super Nintendo

Rivalidades. Simpre habrá un rival

Como ya me han dicho algunos lectores de mi blog tengo predilección por los antagonistas, y es verdad.

Esta entrada esta dedicada a las rivalidades. En todo juego tenemos un némesis, alguien al que poder derrotar y, por norma general, será el protagonista el que más motivos tenga para derrotarle.

En los RPGs encontramos grandes rivalidades no solo entre protagonista y antagonista, a veces entre miembros de nuestro mismo grupo, como es el caso de Kratos y Lloyd, otras son rivalidades entre amigos, Riku y Sora, entre padre e hijo como Tidus y Jetch... En fin, que tenemos de todos los gustos.

Luego existen las otras rivalidades, aquellas que son por deber; el deber de proteger el mundo como por ejemplo Bartz y Exdeath, Cless y Dhaos...

Personalmente prefiero las rivalidades con algo mas de transfondo, de esas que te hacen emocionarte y todo.

Para terminar el artículo hablaré de mi rivalidad favorita.

Yitán y Kuja, ganadores. AVISO! SPOILERS FINAL FANTASY IX

Pareja de genómidos, recipientes de almas creados por Garland en Terra, un planeta conectado con Gaya a traves de la isla de los resplandores.

Kuja y Yitán podría decirse que son hermanos, tienen el mismo creador. Garland creó a Kuja como arcángel de la muerte hace 24 años (contando desde la historia actual del juego) para sembrar el caos y la guerra en Gaya, para así acelerar el flujo de almas que van a la isla de los resplandores, consiguiendo así que Terra se imponga sobre Gaya.

Aunque Kuja no lo sabía, él tenía un tiempo limitado mientras Garland creaba a su segundo ángel de la destrucción, Yitán, por lo que Kuja, con el único miedo que posee (la muerte) y al sentirse amenazado, mientras Garland destruía a los invocadores, que era la única amenaza para su plan, Kuja decidió secuestrar a Yitán antes de que le encomendaran su misión dejándolo a su suerte en Gaya. En aquel entonces, Yitán fue adoptado por Tantalus, una banda de ladrones que se haría cargo de él en Lindblum.

Hasta casi el final del juego el jugador no sabrá nada de esto, simplemente pensará que Kuja es un traficante de armas de guerra y un poderoso mago y que es el principal causante de las guerras del continente de la niebla.

Saludos.

Final Fantasy II

Tras el inesperado (y fortuito) resultado de Final Fantasy, SquareSoft se puso manos a la obra con la siguiente entrega de la saga: Final Fantasy II

Final Fantasy II no tiene, en teoría, nada que ver con Final Fantasy I. Es una historia nueva, con nuevos personajes e incluso un nuevo sistema.

Historia: Final Fantasy II arranca con una batalla que, inevitablemente perderemos. Tras esto despertaremos en la ciudad de Altair, sede de los rebeldes que se enfrentan al malvado imperio de Paramecia. Durante el juego controlaremos a Firionel y a sus amigos, Guy y Maria, que se han separado de su amigo Leon.

Pronto nos dirigiremos a la princesa Hilda, de Fyn, el reino que ha usurpado el imperio de Paramecia y donde se ha instalado, y le solicitaremos unirnos al imperio que ha arrasado nuestra ciudad y asesinado a nuestros seres queridos...

Nuestra misión principal será derrocar al imperio y proclamar la libertad de los pueblos del mundo.

Firion y Mateus von Paramecia

Personajes: Final Fantasy II, al contrario que su predecesor, tiene unos personajes predeterminados, con sus características y sus apariencias. Durante la aventura tendremos a Firionel, Maria y Guy como personajes principales y un cuarto miembro que será, a medida que avanzamos en la aventura, variable. Tendremos a Minwu, Gordon, Leyla, Richard o Josef. El cuarto personaje del grupo tendrá un rol determinado, teniendo a Minwu como mago blanco por ejemplo, o Josef como Monje.

A pesar de haber sido un juego en el que los personajes eran distintos entre si, no tendrán grandes diferencias personales ni personalidades distintas.

Música: Final Fantasy II tiene unas cuantas piezas bastantes buenas a mi parecer tales como son el tema de batalla, la lucha contra el emperador o el tema de la armada rebelde

Además Final Fantasy II fue el primero en el que aparece el tema de los chocobos.

Elementos recurrentes: Como dije en el apartado de música Final Fantasy II supuso el nacimiento de los chocobos que, aunque no imprescindible encontrarse con uno, ayudaban bastante para el desplazamiento. Además también supuso el nacimiento de una magia legendaria en Final fantasy... Última/Artema (depende de la versión)

Curiosidades: Final Fantasy II fue una innovación en toda regla por sus sistema de avance, ya que es bastante parecido al "novedoso" sistema de Final Fantasy XIV. Nuestro personaje variará dependiendo del uso que hagamos de él. Si por ejemplo hacemos que Firionel ataque mucho con una espada, mejorará su ataque y su destreza con espada. Si por otro lado hacemos que cure al grupo, subirá su destreza usando la magia de curación.

Además Final Fantasy II no llegó a Europa y Estados Unidos hasta el 2003, puesto que decían que era un juego muy dificil para ese público. Al igual que Final Fantasy I , este juego ha sido rediseñado varias veces para otras plataformas

Otra curiosidad es que Final Fantasy II fue el primer juego de la saga en presentar grandes referencias a Star Wars ya que tiene un planteamiento muy similar a el episodio IV. Somos chicos normales que deciden enfrentarse al imperio descubriendo un poder oculto que ayudará en la batalla (la magia Ultima = La fuerza), alquilamos una nave de un famoso personaje (Cid = Han Solo) y nos enfrentaremos al caballero oscuro, el leal vasallo del emperador, que guardará lazos ocultos con Firionel (Darth Vader = Caballero Oscuro)

A pesar  de que Firionel es un personaje sin carisma ninguno, se ha convertido en mi personaje favorito en el Spin-off definitivo... Dissidia: Final Fantasy

Final Fantasy I

Cada semana iré actualizando uno a uno con un Final Fantasy distinto dentro de la saga numérica, y es que, al lado de las entregas numéricas tenemos una serie de Spin-Offs y productos derivados que hacen llegar a la friolera de 40 entregas y subiendo.

Empezamos, como es lógico, por el inicio, de su nacimiento, del significado de su nombre...
Final fantasy I


Allá por 1987 la compañia SquareSoft se encontraba en una crisis de la cual dudaba poder recuperarse, por lo que decidieron hacer un último juego, su última esperanza o su última fantasia... Final Fantasy.

Inesperadamente el juego superó no solo las expectativas de SquareSoft, sino de todo el mundo, salvando a la compañia de la bancarrota.

Historia: El juego arranca con un grupo de heroes en las cercanias del reino de Cornelia donde tendrán que visitar al rey, quien les reconocerá como los
cuatro guerreros de la luz de los que habla la profecía. Nuestra primera misión será rescatar a la princesa Sara de las manos del malvado Garland.
Después de esa misión será cuando verdaderamente arranque el juego, siendo memorable la escena cuando cruzan el puente y empieza a sonar la tonada que representa el último (o quizás nuevo) aliento de SquareSoft... Final Fantasy Theme.

Nuestra misión principal será devolverle la luz a los 4 cristales que portamos y para ello necesitaremos derrotar a los 4 demonios elementales, todos ellos con referencias culturales o mitológicas siendo, Lich de la Tierra, Marilith del fuego, Kraken del Agua y Tiamat del Viento. Una vez hayamos restablecido la luz y puesto orden al mundo debemos confrontar al artífice de todo, Caos. (Nota: Recurrencia de Final Fantasy, los malos no son NUNCA los que imaginamos al principio)

Personajes: Realmente Final Fantasy no tiene un elenco muy desarrollado de personajes puesto que tienes que elegir 4 de 6 antes de empezar el juego bien entre Guerrero, Ladrón
Monje, Mago Blanco, Mago Negro o Mago Rojo, clases que evolucionarán durante el juego (Nota: Monje en un juego de rol es aquel personaje especialista en la lucha desarmada)
Estos personajes no tenían relevancia alguna, e incluso tienen contadas lineas de diálogo durante el juego, siendo entonces la elección de personajes unicamente útil por
el combate (o por estética).

Música: Por mucho que suenen con una frecuencia pauperrima al ser de 8-bit, Final Fantasy I tiene una de las mejores bandas sonoras de la época y padre de las tres canciones mas recurrentes de la saga como son Final fantasy Theme, Prelude o Fanfare.

Elementos Recurrentes: Como descubrireis mas adelante, cuando publique el artículo de Final Fantasy IX, este guarda bastantes referencias al I, aunque los que sin duda serán los elementos mas recurrentes la música citada anteriormente, los jobs (las clases de personajes seleccionables), e incluso objetos y magias que serán reutilizables durante toda la saga.

 

Final Fantasy I fue originalmente lanzado para la NES, consola de 8-bit de Nintendo, y posteriormente fue relanzado, con una espectacular mejora gráfica a PlayStation,
Game Boy Advance y, con motivo del 20º Aniversario, para PSP, con una ligera mejora gráfica respecto a las demas reediciones. Como supondreis, ya que supuso el salvamiento de la compañía, Final Fantasy fue un éxito total en ventas.

Final Fantasy I Nes (1987)

Final Fantasy I 20th Anniversary Edition PSP (2007)

Saludos

Personaje de la semana: Kefka

Esta será una sección que haré cada sábado sobre mis personajes favoritos (no necesariamente en orden) e inauguramos la sección con uno de los mejores antagonistas de toda la historia de los RPG

Se trata de Kefka Palazzo, uno de los tres generales del Imperio en Final Fantasy VI.

Podría decirse que, junto a Kuja, Kefka fue el único que consiguió sus objetivos dentro del juego aunque finalmente fuese derrotado, fue autor de atrocidades tales como envenenar un reino entero, asesinar mediante engaños a un aliado nuestro (no diré el nombre para los que lo jueguen) e incluso de alta traición al imperio.

Kefka tiene dos apariencias en el juego. A la que nos habituaremos será un atuendo bastante colorido, de predominantes tonos rojos en el sprite de batalla y verdes en el sprite de campo (algo que todavía me pregunto). Kefka fue originalmente diseñado por Yoshitaka Amano y aquí abajo os ofrezco el rediseño de Tetsuya Nomura para Final Fantasy: Dissidia

La otra pasa a ser mi favorita aunque solo salga una vez en todo el juego. Kefka Angel. Se trata de la máxima exposición de poder del tirano obteniendo un tono de piel morado y seis alas en su espalda.

Me encantaria tener esta figura

Kefka es para mí uno de los personajes RPG más carismáticos de la historia del género y, además, surgió en una época donde los antagonistas eran simplemente eso, antagonista, un objetivo al cual debiamos eliminar sin personalidad ninguna (salvo claras excepciones como Golbez, de Final fantasy IV o Thanatos de Secret of Mana/Seiken Densetsu 2)