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Terra
La Coctelera

Cerrado por exámenes

Bueno chicos, este es el motivo por el que ultimamente no escribo

Hasta verano no creo que pueda retomar esto de forma regular.

Un saludo y nos vemos en verano!

Dos meses de espera...

Es lo que me toca esperar...

Hoy quería hacer una entrada mas personal, dedicada a alguien muy especial para mí.

Son dos meses los que tengo que esperar, para poder volver a verte, pero merecerá la pena. Estaremos juntos, sin estrés, sin agobios, sin nada que nos preocupe, solos tu y yo.

Es también este periodo de dos meses casi cuando te vi, cuando me dí cuenta de que quería conocerte, de que quería estar contigo.

Quiero, necesito, que pase esta época ya, muy rápido, para volver a estar junto a tí.

Te voy a echar de menos, y lo sabes.

Mucha suerte con tus exámenes, te quiero.

Música en Final Fantasy VI

Hoy me apetecía hacer una entrada dedicada a la música, especialmente a la de esta entrega de la famosa saga de Square-Enix.

Final Fantasy VI cuenta con una banda sonora muy rica aunque, por desgracia, de poca calidad sonora debido a la capacidad del cartucho. Empezamos el juego con uno de los temas mas recordados por los fans de la saga que es, además, el tema principal de la discutida protagonista del juego (digo discutida porque muchos aluden a que Final Fantasy VI no tiene un protagonista definido). De momento, empezando con esta canción el juego pinta bien.

En cuanto avanza la historia vemos que cada personaje tiene, cada uno, su tema musical.algunos memorables, otros no tanto. Caben destacar el de Locke, el de Celes, incluso el del antagonista, Kefka. Mucha gente se pregunta cómo se puede tomar en serio un villano con semejante tema musical, ya que el Kefka's theme no suena tan malvado como otros temas, como el de Kuja, o el de Golbez. Para entenderlo hay que jugar, hay que ver cómo es Kefka, como habla, como se expresa... y luego viendo su reedición en Dancing Mad vemos cómo un tema musical puede cambiar drásticamente.

Final Fantasy VI está dividido en dos partes, dos mundos y cada uno tiene su registro musical. Podemos comparar por ejemplo el cambio entre los temas musicales de los barcos voladores, el del primer mundo y el del segundo mundo. Me gusta observar el cambio de uno a otro, como el segundo representa como una última esperanza, una última oportunidad para salvar el mundo.

He dejado el culmen para el final. Final Fantasy VI es el único de la saga y de los pocos (Si no el único) RPG que cuenta con una Opera en el juego, Opera que sirvió como base al tema de Celes y al futuro tema de Aerith (FFVII)

Final Fantasy VI cuenta con un apartado musical muy variado y rico, con temas memorables, temas graciosos, temas emotivos... Quien pueda escuchar esta banda sonora que lo haga, no se arrepentirá.

Un Saludo

Eternal Sonata

Hoy ha llegado a mis manos por unos pocos de euros (una ganga debido a lo tremendamente escaso que es) la reedición de Eternal Sonata para Playstation 3.

Pude jugar a este juego un poco en 360, cedida por un amigo y me quedé con muchísimas ganas de exprimirlo.

Eternal Sonata es, si no el título mas bonito de PS3, uno de los mas coloridos, vistosos y mágicos, con una banda sonora envolvente y muy acorde, algo que, en este juego es necesario.

¿Y por qué es tan importante la música en este RPG? Pues por el simple hecho de que este juego narra los sueños de Frederic Chopin en sus últimas horas antes de morir de tuberculosis.

La historia, por tanto, nos sitúa en un mundo colorista, construcción del propio músico, que también hace de personaje jugable. En él podremos incluso escuchar piezas del propio Chopin y veremos que todo nos recuerda a la música como los nombres de los personajes: Polka, Beat, Arpa...

Chopin fuera de sus sueños

Tanto por esto, como por su sistema de combate, en el cual influirán luces y sombras para hacer habilidades, hacen de Eternal Sonata un juego bastante entretenido, curioso y entrañable. Daré mas detalles en cuanto vaya avanzando en la historia.

Un saludo.

Squall y Rinoa

Hoy os hablaré de una de las parejas mas sensacionales del mundo de los videojuegos; Squall y Rinoa. Se conocieron en el "Jardín" de Balamb (algo así como el instituto) durante el "baile de graduación" (que bonito...) por el cual Squall se convertía en SeeD, un mercenario de élite.

Esa noche vemos en principio a un Squall nada interesante, que finalmente cede a concederle un baile a Rinoa. Una escena que ya es memorable para todo aquel que haya jugado a Final fantasy VIII. Después de ese baile Rinoa debe marcharse a hablar con el director y Squall no la volverá a ver...

Más adelante le encomiendan su primera misión como SeeD y, al llegar a Timber, su destino, se dará cuenta que la jefa de la organización que le encomendó la misión es Rinoa.

A partir de este momento veremos como Squall tendrá muchísimas riñas con Rinoa, aunque esta sienta cierta admiración (aunque muchas veces repudio, también hay que decirlo) por el chico.

Pero el eje central de esta auténtica historia de amor lo encontraremos en el momento en el que Rinoa queda en coma, momento en el cual todos los sentimientos reprimidos de Squall salen a la luz, el chico explota y parte solo en busca de un remedio...

No me gustaría ahondar aún mas en la historia por si alguien no ha podido jugar a esta joya y le entran ganas al leer este post, o este jugando a él.

Mi aportación personal es que Rinoa y Squall es una de las parejas mas definidas y que mas evolucionan durante la trama del juego, llegando a exponerse incluso en el logo del juego.

Un saludo.

Grandia

Hoy vengo a hablaros de una de esas joyas que pasan desapercibidas por el catálogo de una consola y que pocos tienen la oportunidad de jugarlo en el soporte original, aunque si es cierto que pronto esperamos poder verlo por medio de distribución digital.

La escena de "The end of the world" junto a su música será uno de los momentos que recordaré siempre

Grandia comienza en la ciudad de Palm, en un juego de niños queriendo ser héroes. Encarnamos a Justin y Sue, buscando objetos como el "Escudo de la luz" (La tapa de una olla) o la "Espada de la verdad" (Espada de madera)

Será mas adelante cuando  encontremos una extraña piedra entre las pertenencias del difunto padre de Justin que encierra un gran misterio...

Sumergiendonos en las Ruinas de Salt y llegando donde ningún otro hombre había llegado antes encontramos un holograma de Liete, de la tribu de los Alent, que nos indica que debemos ir a buscarla. Será entonces cuando Justin ve cumplido su sueño de embarcarse en una aventura.

Con este planteamiento que, de entrada, puede parecernos simple, encontramos una de las historias mas embaucadoras del catalogo de PlayStation. Encontramos un elenco de personajes muy bien perfilados, una evolución del protagonista espectacular, romances, traiciones, giros argumentales inesperados, una banda sonora a la altura de la aventura...

Respecto a los antagonistas debo señalar que soy un fan incondicional del General Mullen, pero podemos encontrar entre las fuerzas Garlyle, el ejército que nos perseguirá durante la aventura, personajes temibles pero también otros entrañables o cómicos, sin mencionar el espectacular trío de Saki, Nana y Mio.

El inicio de la saga Grandia no podía empezar mejor desde luego. Los que jugamos a este juego no lo olvidaremos jamás.

Chocobo~~♫

Se lo merecen, porque ellos lo valen.

Los simpáticos chocobos nos acompañan desde Final Fantasy II y siempre han sido usados  como medio de transporte. Generalmente de plumaje amarillo y de gran tamaño, los Chocobo presentan siempre estas similitudes, aunque algunas veces matizan entre bocetos como mostraré a continuación.

Tal es la fama de estas criaturas que han sido proclamadas por los fans mascotas de Square-Enix, como nos dice esta animada canción.

Los chocobos incluso han protagonizados sus propios videojuegos, como RPGs o juegos de carreras. A partir de Final Fantasy II no han faltado a una sola cita

Los chocobos en un divertido juego de minijuegos

En definitiva estos alegres pájaros disponibles en varios colores son unos valiosos aliados, puesto que a su lomo no encontraremos enemigos.

Un saludo

Personaje de la Semana: Rose

AVISO SPOILERS

Rose es uno de los personajes principales del citado con anterioridad "Legend of Dragoon" para PlayStation 1. Es ella la que nos enseña a controlar nuestra recién adquirida armadura Dragoon con Dart y es ella quien salva a Dart al principio del juego del Dragonmantisreligiosa.

Rose es una mujer fría, solitaria, con menos empatía que un salmón... en definitiva, uno de esos personajes "cool" que hay en todos los RPGs. Como todos los Dragoons, Rose también tiene un elemento designado, que no podía ser otro que la Oscuridad.

Esta mujer participó en la Camapaña del Dragón hace más de 10.000 años contando desde el inicio del juego (Se conserva bien la chica, si) junto con Zieg, su novio y padre de Dart. Mas adelante nos daremos cuenta de que Rose es el Monstruo Negro al que Dart ha estado buscando durante años por destruir su aldea natal y el por qué lo hizo...

Rose es, sin duda, un personaje muy complejo, que se irá desarrollando lentamente mientras transcurre el juego y que, o la odias, o la adoras. Servidor la adora.

Un saludo.