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La Coctelera

Final Fantasy III

Daniel | 4, sep

Final Fantasy III es la tercera y última entrega para Nes (Nintendo de 8bits). Este juego olvida lo sucedido en Final Fantasy II y retorna al sistema convencional. Los protagonistas vuelven a ser 4 caballeros de la luz.

Como siempre, Final Fantasy III nos trae un nuevo planteamiento, una nueva historia, y algo innovador en su sistema...

Historia: La historia arranca con 4 chavales que, explorando, caen en una cueva y tienen que regresar a su pueblo, Ur. A la salida de la cueva deben enfrentarse a un terrible monstruo que custodia el cristal del viento.

Al derrotarlo, el cristal nos dará su poder, revelándonos como los caballeros de la luz que tienen que salvar el mundo de la oscuridad.

A partir de ese momento debemos recorrer el mundo del cielo y la superficie buscando los cristales restantes para confrontar, con la ayuda de Doga y Unhe, a Zande, el causante de que la oscuridad se haya apoderado del mundo de la superficie.

Antes de encontrar el cristal del viento.

Personajes: Vuelven los personajes sin personalidad, por desgracia. Empezamos con la avanzadilla de los caballeros cebolla y mientras vayamos avanzando y consiguiendo cristales mas "Jobs", porque vuelve el sistema de Final Fantasy I pero mejorado.

En mitad de la partida pondremos configurar nuestra escuadra como queramos, podemos hacer una escuadra de magia poderosa, o un grupo de furiosos guerreros, tanto espadachines, como lanceros, como artistas marciales.

No obstante, si encontramos un elenco de personajes secundarios bastante pintoresco, como la Princesa Sara (que repite tras su debut en Final fantasy I), Cid (el famoso aeronauta) o los ya mencionados Doga y Unhe.

Algunos de los Jobs de Final fantasy III

Música: Final Fantasy III posee la banda sonora de mas calidad de la NES y es que tiene tanto temas memorables como pegadizos. El tema principal (usado en el Opening de la versión de DS) es uno de los mas bonitos y el tema de batalla final es bastante motivador .

El exuberante antagonista de Final fantasy III

Elementos recurrentes: Ding ding!! Ha nacido, tenemos una nueva estrella. Final Fantasy III fue el nacimiento de una de las criaturas mas queridas por los fans (y las chicas) de la saga, y es que estoy hablando de... ¡Los Moogles!

Estas adorables criaturas hacían el rol de sirvientes de Doga en Final Fantasy III y debido a su popularidad decidieron incluirlos en entregas posteriores.

¡Kupó!

Y por si no fuera poco... Final Fantasy III supuso también el nacimiento de las invocaciones. Los seres mitológicos que han ido cambiando su aspecto en cada entrega nacieron aqui también, con su respectivo Job: Summoner. Las mas repetidas hasta el momento son: Ifrit, Shiva, Ramuh, Leviathan, Odin y Bahamut.

Curiosidades: Como la anterior entrega, Final fantasy III contaba con una dificultad muy elevada para la época, por lo que su salida de Japón nunca fue llevada a cabo. Cabe destacar que, de las 6 primeras entregas, Final Fantasy III es la que menos remakes ha tenido; solo 1, y fue el primero en cambiar radicalmente de imagen, transformando un 2D de pocos colores en un coloridisimo título en 3D.

Aquí tenemos una comparación.

Cabe destecar que en este remake los personajes adquieren nombre propio y personalidad. No empiezan siendo "Onion Knights" siendo este un Job secreto. De hecho el grupo no empieza completo al principio, sino que iremos adquiriendolo poco a poco al principio del juego.

Y aquí terminamos con el arco de la primera generación de Final Fantasy. Nos veremos en la próxima semana con una de mis entregas favoritas y la nueva generación, la Super Nintendo

Rivalidades. Simpre habrá un rival

Daniel | 2, sep

Como ya me han dicho algunos lectores de mi blog tengo predilección por los antagonistas, y es verdad.

Esta entrada esta dedicada a las rivalidades. En todo juego tenemos un némesis, alguien al que poder derrotar y, por norma general, será el protagonista el que más motivos tenga para derrotarle.

En los RPGs encontramos grandes rivalidades no solo entre protagonista y antagonista, a veces entre miembros de nuestro mismo grupo, como es el caso de Kratos y Lloyd, otras son rivalidades entre amigos, Riku y Sora, entre padre e hijo como Tidus y Jetch... En fin, que tenemos de todos los gustos.

Luego existen las otras rivalidades, aquellas que son por deber; el deber de proteger el mundo como por ejemplo Bartz y Exdeath, Cless y Dhaos...

Personalmente prefiero las rivalidades con algo mas de transfondo, de esas que te hacen emocionarte y todo.

Para terminar el artículo hablaré de mi rivalidad favorita.

Yitán y Kuja, ganadores. AVISO! SPOILERS FINAL FANTASY IX

Pareja de genómidos, recipientes de almas creados por Garland en Terra, un planeta conectado con Gaya a traves de la isla de los resplandores.

Kuja y Yitán podría decirse que son hermanos, tienen el mismo creador. Garland creó a Kuja como arcángel de la muerte hace 24 años (contando desde la historia actual del juego) para sembrar el caos y la guerra en Gaya, para así acelerar el flujo de almas que van a la isla de los resplandores, consiguiendo así que Terra se imponga sobre Gaya.

Aunque Kuja no lo sabía, él tenía un tiempo limitado mientras Garland creaba a su segundo ángel de la destrucción, Yitán, por lo que Kuja, con el único miedo que posee (la muerte) y al sentirse amenazado, mientras Garland destruía a los invocadores, que era la única amenaza para su plan, Kuja decidió secuestrar a Yitán antes de que le encomendaran su misión dejándolo a su suerte en Gaya. En aquel entonces, Yitán fue adoptado por Tantalus, una banda de ladrones que se haría cargo de él en Lindblum.

Hasta casi el final del juego el jugador no sabrá nada de esto, simplemente pensará que Kuja es un traficante de armas de guerra y un poderoso mago y que es el principal causante de las guerras del continente de la niebla.

Saludos.

Personaje de la semana: Zexion

Daniel | 29, ago

Faltaba una entrada a este gran personaje que da nombre a la dirección del blog: Zexion

Zexion es un personaje de la saga Kingdom Hearts, que debutó en Chain of Memories, siendo el único miembro de la organización XIII con el que no tenemos un enfrentamiento directo.

Conocido como "el conspirador de las sombras", Zexion fue elegido por Marluxia para rebelarse contra la organización y fundar una nueva, traicionando a Xemnas.

Mientras la gran mayoría de miembros son confrontados por Sora, Zexion será enemigo de Riku junto con Laxeus.

Zexion tiene como arma un libro que le permite usar Artes Ilusorias, permitiendole así tranformar la realidad a su alrededor. Memorable es la escena del Remake de Chain of Memories donde Zexion se transforma en Sora para así engañar a Riku, pero este se da cuenta y hiere profundamente a Zexion, el cual es "rematado" por un clon de Riku creado por Vexen (entrecomillo rematado porque Zexion no es un personaje que se haya visto morir como otros)

En la versión Japonesa ampliada de Kingdom Hearts II (Final Mix+) la cual no han traido a Europa (Gracias Square Enix ¬¬) podemos enfrentarnos a Zexion como Sora, sufriendo los engaños del conspirador de las sombras.

Como miembro de la organización XIII Zexion viste una túnica oscura con cremallera y ornamentos plateados con un peinado de flequillo emo entre plateado y azul.

Saludos

Final Fantasy II

Daniel | 26, ago

Tras el inesperado (y fortuito) resultado de Final Fantasy, SquareSoft se puso manos a la obra con la siguiente entrega de la saga: Final Fantasy II

Final Fantasy II no tiene, en teoría, nada que ver con Final Fantasy I. Es una historia nueva, con nuevos personajes e incluso un nuevo sistema.

Historia: Final Fantasy II arranca con una batalla que, inevitablemente perderemos. Tras esto despertaremos en la ciudad de Altair, sede de los rebeldes que se enfrentan al malvado imperio de Paramecia. Durante el juego controlaremos a Firionel y a sus amigos, Guy y Maria, que se han separado de su amigo Leon.

Pronto nos dirigiremos a la princesa Hilda, de Fyn, el reino que ha usurpado el imperio de Paramecia y donde se ha instalado, y le solicitaremos unirnos al imperio que ha arrasado nuestra ciudad y asesinado a nuestros seres queridos...

Nuestra misión principal será derrocar al imperio y proclamar la libertad de los pueblos del mundo.

Firion y Mateus von Paramecia

Personajes: Final Fantasy II, al contrario que su predecesor, tiene unos personajes predeterminados, con sus características y sus apariencias. Durante la aventura tendremos a Firionel, Maria y Guy como personajes principales y un cuarto miembro que será, a medida que avanzamos en la aventura, variable. Tendremos a Minwu, Gordon, Leyla, Richard o Josef. El cuarto personaje del grupo tendrá un rol determinado, teniendo a Minwu como mago blanco por ejemplo, o Josef como Monje.

A pesar de haber sido un juego en el que los personajes eran distintos entre si, no tendrán grandes diferencias personales ni personalidades distintas.

Música: Final Fantasy II tiene unas cuantas piezas bastantes buenas a mi parecer tales como son el tema de batalla, la lucha contra el emperador o el tema de la armada rebelde

Además Final Fantasy II fue el primero en el que aparece el tema de los chocobos.

Elementos recurrentes: Como dije en el apartado de música Final Fantasy II supuso el nacimiento de los chocobos que, aunque no imprescindible encontrarse con uno, ayudaban bastante para el desplazamiento. Además también supuso el nacimiento de una magia legendaria en Final fantasy... Última/Artema (depende de la versión)

Curiosidades: Final Fantasy II fue una innovación en toda regla por sus sistema de avance, ya que es bastante parecido al "novedoso" sistema de Final Fantasy XIV. Nuestro personaje variará dependiendo del uso que hagamos de él. Si por ejemplo hacemos que Firionel ataque mucho con una espada, mejorará su ataque y su destreza con espada. Si por otro lado hacemos que cure al grupo, subirá su destreza usando la magia de curación.

Además Final Fantasy II no llegó a Europa y Estados Unidos hasta el 2003, puesto que decían que era un juego muy dificil para ese público. Al igual que Final Fantasy I , este juego ha sido rediseñado varias veces para otras plataformas

Otra curiosidad es que Final Fantasy II fue el primer juego de la saga en presentar grandes referencias a Star Wars ya que tiene un planteamiento muy similar a el episodio IV. Somos chicos normales que deciden enfrentarse al imperio descubriendo un poder oculto que ayudará en la batalla (la magia Ultima = La fuerza), alquilamos una nave de un famoso personaje (Cid = Han Solo) y nos enfrentaremos al caballero oscuro, el leal vasallo del emperador, que guardará lazos ocultos con Firionel (Darth Vader = Caballero Oscuro)

A pesar  de que Firionel es un personaje sin carisma ninguno, se ha convertido en mi personaje favorito en el Spin-off definitivo... Dissidia: Final Fantasy

Sección Sol Naciente: Full Metal Alchemist

Daniel | 25, ago

Inauguración de esta sección que tratará sobre cualquier cosa relacionada con Japón directamente.

Sé que el título del blog difiere un poco con esta temática, aunque muchas de las sagas aquí tratadas son de origen nipón, pero es tal la admiración y curiosidad que tengo por este país, sus gentes, su arte, sus productos... que no puedo evitar escribir sobre ellos.

Hoy empezaré actualizando sobre uno de los animes que mas me gustaron: Full Metal Alchemist

Full Metal Alchemist nos narra la historia de los hermanos Elric, hijos de un alquimista que intenta, a través de la alquimia, resucitar a su madre, quién a sucumbido a una enfermedad mortal, dando lugar a la creación de un monstruo (quién sepa algo de alquimia sabrá el nombre de dicho monstruo). Desde aquel entonces, viendo que con su poder era insuficiente para hacer una transmutación humana (el nombre que recibe la resurrección en la alquimia) deciden viajar en busca de la legendaria piedra filosofal, catalizador de los poderes alquímicos.

A simple vista parece una serie de acción, con poca trama... Nada mas lejos de la realidad. Full Metal Alchemist es una serie dura, que hace que el espectador tenga que recapacitar sobre las cosas, por supuesto tiene acción, pero me quedo mas con la otra parte (el 70% de la serie).

Full Metal Alchemist tiene, en este momento dos adaptaciones Anime, una actual, que sigue la historia del manga y otra de hace unos años que se separa argumentalmente del manga en cierto punto. Mientras que la adaptación del manga sigue en emisión, la otra cuenta con 51 capítulos donde cada vez mas nos encariñaremos con los hermanos Elric y sufriremos con ellos.

Tanto para los amantes del anime como para los amantes de las buenas historias, esta es una serie totalmente recomendada. No es de las mas largas, tiene un buen ritmo, giros inesperados, buenos antagonistas...

En definitiva. Full Metal Alchemist es una serie con la que cualquiera puede introducirse en el mundo del Anime y el Manga

32/64-bit Age, la era que intentó superar lo anterior

Daniel | 24, ago

Y pongo ese título porque jamás lo consiguió. Cierto es que con el nacimiento del soporte CD para consolas supuso un aumento considerable de los gráficos, de la duración (a veces) y de una mayor gama de colores, pero encontraríamos contados RPGs que nos devolviesen el encanto de la época anterior.

Final Fantasy VII tenía la, por aquel entonces, friolera de 3 discos

No obstante, cabe destacar que los RPGs de esta época, en su mayoría, eran, o muy buenos, o muy malos, el término medio escaseaba. Esta era abarca dos soportes, puesto que, aunque paralelas, PlayStation y Nintendo 64 tenían procesadores distintos (No incluyo Sega Saturn porque poco o nada se sobre ella).

Como era natural, las sagas seguían creciendo. Algunas, de hecho, sacaron, a juicio de muchos fans, los mejores capítulos de sagas como Final Fantasy o The Legend of Zelda en esta generación (ambos tendrán una entrada especial, aquí pretendo coger juegos mas desconocidos). Otras, sin embargo, solo sacaría un capítulo, frente a la cantidad de ellos en la época anterior (como Dragon Quest o Breath of Fire) y otras nacieron aquí (como Grandia).

Lo que más caracterizo a esta época fueron los enormes cambios en el sistema, haciendo de esta una época renovada y novedosa en ciertos aspectos.

Para esta época he intentado escoger tres juegos con sistemas diferentes entre ellos, espero que los disfruteis:

The Legend of Zelda: Majora's Mask:

Una de las entregas mas aclamadas/odiadas de la saga. Bien dicen que las obras maestras son aplaudidas y abucheadas a la vez. Majora's Mask es la continuación directa de Ocarina of Time. En esta secuela nos muestran al Link joven intentando reencontrarse con Navi (al parecer fueron separados tras la batalla con Ganon) y, al caerse por un agujero, llega al mundo de Termina (que Lewis Carrol todo ¿no?).

Tras explorar un poco, Link sabrá lo que ocurre en Termina, y es que la luna va a caer sobre la tierra en tres días gracias a un maldito niño con el que se metían. Exacto, tenemos 3 dias de juego (72 minutos terrestres) para pasarnos el juego. ¡Pero claro! si recuperamos nuestra Ocarina del tiempo podremos retroceder.

Entonces la dinámica del juego queda en eso. Tienes que ir retrocediendo el tiempo a medida que va cayendo la luna para que vuelvas a empezar desde el primer dia.

A simple vista este parece el único cambio, pero no, también tenemos 3 máscaras especiales (y una secreta) que nos permiten encarnar a Link convertido en una de las tres razas mas características de Hyrule, a saber, Deku, Goron, o Zora.

Link Deku, la cosa mas mona que existe en este mundo.

Majora's Mask es, sin duda, uno de esos planteamientos diferentes para una saga que te hacen pensar... ¿Por qué no harán esto mas a menudo?

The legend of Dragoon:

Uno de los RPGs mas queridos por los auténticos fans (aunque el DOBLAJE al castellano dejase bastante que desear). Legend of Dragoon es uno de esos juegos de corte clásico pero con estética renovada, cumpliendo con bastantes de las leyes de los RPGs.

Empezamos la aventura huyendo de un dragónmantisreligiosa (¡Bieeeeeeeen!) gracias a que nos salva una extraña desconocida. Aunque al principio nuestro protagonista nos guste por su aire chulesco y sus pintas de macarrilla guay de los 90 pero con armadura roja y creamos que no nos puede gustar mas, estamos totalmente equivocados.

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Dart es uno de los personajes mas cool de los RPGs, quizás por su armadura

A través de los 4 discos del juego, cuyo objetivo inicial es derrocar a un malvado emperador, tendrémos que perseguir a aquél que corrompió al emperador, ya que está detrás de algo aún mas atroz, como es traer la destrucción y la supremacía de una raza sobre la tierra (No, no son Nazis).

En Legend of Dragoon los combates son por turnos pero con una peculiaridad: los personajes hacen combos, es decir, no se limita al ataque normal, si no que pueden ser continuados pulsando el botón adecuado en el momento preciso.

Legend of Dragoon es un juego que, a quién les gusten las historias épicas y de fantasía, sin duda alguna disfrutarán con él.

Grandia:

PlayStation y Sega Saturn fueron las consolas elegidas para el comienzo de la saga Grandia, siendo un juego desconocido por muchos y magnificado por otros tantos.

La historia nos sitúa en el papel de Justin, hijo de un explorador que sueña con ser un heroe y explorar el mundo. Lo que Justin no sabía es que el legado de su padre, una extraña piedra verde, iba a ser codiciada por todo el mundo, especialmente por el Imperio (los RPGs estan PLAGADOS de imperios malvados, lo sé).

Durante sus aventuras Justin conocerá personajes entrañables como Guido o Sue, poderosos como Gadwin o Milda, misteriosos como Liete... En total contaremos con 8 personajes, de los cuales solo quedarán 4 al final.

Grandia nos presenta un sistema de turnos variables como ya vimos posteriormente en Final Fantasy X. Primero contamos con una barra tras la cual podemos elegir lo que hará nuestro personaje y dependiendo de lo que escojamos tardará mas o menos en realizar su acción. Además Grandia tenia un peculiar sistema de magia que permitia combinar elementos para hacer otros distintos dependiendo de la maestría que se obtuviese con dichos elementos.

En definitiva, Grandia es como una de esas obras que, por haber tenido poca publicidad, muchos se pierden. Cabe destacar su apartado sonoro, con uno de los temas de amor mas bonitos jamás compuestos para un videojuego que mezcla violín y piano


Hasta aquí nuestro repaso de finales de los 90, espero que hayáis aprendido un poco mas y hayáis disfrutado con la entrada tanto como yo disfruté jugando a esos juegos.

Saludos.

Personaje de la semana: Link

Daniel | 22, ago

Link, o vulgarmente conocido como "el prota del Zelda", es un personaje que, pese a su mudez absoluta para articular todo tipo de oración, ha sido memorable desde su creación, con pocas variaciones durante los mas de 20 años que tiene el chavalote.

Hay casi tantos Links como entregas de "The Legend of Zelda" puesto que en casi todas las entregas manejamos a un nuevo heroes distinto del anterior, sea un ancestro o un sucesor. Link se caracteriza por sus ropajes verdes y sus orejas picudas de Hylian, raza a la que pertenece (No, Link no es un kokiri).

Link es conocido como el Héroe que salvará Hyrule, su tierra, aunque también tiene otros sobrenombres como Héroe Legendario, del tiempo, del crepúsculo... etc. depende del juego.

Como podreis observar, Link ha sufrido muchas transformaciones a lo largo de su historia y es que en 20 años merecía algún lavado de cara. Algunos sientan bien, otros no, depende del sector que lo critique. Link es el portador de una de las partes de la trifuerza, la del valor, generalmente incrustrada en el dorso de su mano izquierda. Al igual que todo protagonista de RPG, Link tiene un némesis, Ganondorf, portador de la trifuerza del poder.

Os recomiendo fervientemente que al menos os paseis un Zelda en vuestra vida, pues es un juego muy colorido, sin grandes complicaciones de trama, aunque por lo general no son juegos fáciles.

La última aparición de Link fue en Super Smash Bros. Brawl, donde salía con su apariencia de Twilight Princess.

Saludos :)

Final Fantasy I

Daniel | 20, ago

Cada semana iré actualizando uno a uno con un Final Fantasy distinto dentro de la saga numérica, y es que, al lado de las entregas numéricas tenemos una serie de Spin-Offs y productos derivados que hacen llegar a la friolera de 40 entregas y subiendo.

Empezamos, como es lógico, por el inicio, de su nacimiento, del significado de su nombre...
Final fantasy I


Allá por 1987 la compañia SquareSoft se encontraba en una crisis de la cual dudaba poder recuperarse, por lo que decidieron hacer un último juego, su última esperanza o su última fantasia... Final Fantasy.

Inesperadamente el juego superó no solo las expectativas de SquareSoft, sino de todo el mundo, salvando a la compañia de la bancarrota.

Historia: El juego arranca con un grupo de heroes en las cercanias del reino de Cornelia donde tendrán que visitar al rey, quien les reconocerá como los
cuatro guerreros de la luz de los que habla la profecía. Nuestra primera misión será rescatar a la princesa Sara de las manos del malvado Garland.
Después de esa misión será cuando verdaderamente arranque el juego, siendo memorable la escena cuando cruzan el puente y empieza a sonar la tonada que representa el último (o quizás nuevo) aliento de SquareSoft... Final Fantasy Theme.

Nuestra misión principal será devolverle la luz a los 4 cristales que portamos y para ello necesitaremos derrotar a los 4 demonios elementales, todos ellos con referencias culturales o mitológicas siendo, Lich de la Tierra, Marilith del fuego, Kraken del Agua y Tiamat del Viento. Una vez hayamos restablecido la luz y puesto orden al mundo debemos confrontar al artífice de todo, Caos. (Nota: Recurrencia de Final Fantasy, los malos no son NUNCA los que imaginamos al principio)

Personajes: Realmente Final Fantasy no tiene un elenco muy desarrollado de personajes puesto que tienes que elegir 4 de 6 antes de empezar el juego bien entre Guerrero, Ladrón
Monje, Mago Blanco, Mago Negro o Mago Rojo, clases que evolucionarán durante el juego (Nota: Monje en un juego de rol es aquel personaje especialista en la lucha desarmada)
Estos personajes no tenían relevancia alguna, e incluso tienen contadas lineas de diálogo durante el juego, siendo entonces la elección de personajes unicamente útil por
el combate (o por estética).

Música: Por mucho que suenen con una frecuencia pauperrima al ser de 8-bit, Final Fantasy I tiene una de las mejores bandas sonoras de la época y padre de las tres canciones mas recurrentes de la saga como son Final fantasy Theme, Prelude o Fanfare.

Elementos Recurrentes: Como descubrireis mas adelante, cuando publique el artículo de Final Fantasy IX, este guarda bastantes referencias al I, aunque los que sin duda serán los elementos mas recurrentes la música citada anteriormente, los jobs (las clases de personajes seleccionables), e incluso objetos y magias que serán reutilizables durante toda la saga.

 

Final Fantasy I fue originalmente lanzado para la NES, consola de 8-bit de Nintendo, y posteriormente fue relanzado, con una espectacular mejora gráfica a PlayStation,
Game Boy Advance y, con motivo del 20º Aniversario, para PSP, con una ligera mejora gráfica respecto a las demas reediciones. Como supondreis, ya que supuso el salvamiento de la compañía, Final Fantasy fue un éxito total en ventas.

Final Fantasy I Nes (1987)

Final Fantasy I 20th Anniversary Edition PSP (2007)

Saludos